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[Unity] キューブ状のメッシュ生成をパスに沿って行う
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荒木 綾爾
@TrueRyoB
VRとAIに興味がある大学一年生のゲームエンジニアです。 C#を嗜んでいますが、いずれはSaaS形式のOpen Game的なのでもっと身近に娯楽がある環境を築きたいと日々精進しています。
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