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【Unity】【WebGL】WebGLプレイヤーをブラウザ全体に表示したい

Last updated at Posted at 2018-05-22

環境

Unity2017.4.3f1
Chrome(66.0.3359.181)

やりたいこと

ss1.png

↑これを

↓こうしたい

ss2.png

index.htmlとstyle.cssを変更する

index.html中のgameContainerからstyleを削除する

<!-- <div id="gameContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div> -->
<div id="gameContainer"></div>

TemplateData/style.cssに以下の2行を加える

html,body,div { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%;}
canvas { margin: 0 0 0 0; position: absolute; z-index: 9; width: 100%; height: 100%;}

以上。

ビルドするごとに毎回変更するの?

UnityのWebGLテンプレート機能を使えば、毎回手直しする必要は無い

今回の例なら、以下の2つのファイルを置いておけば良い

  • Assets/WebGLTemplates/{TEMPLATE_NAME}/index.html
  • Assets/WebGLTemplates/{TEMPLATE_NAME}/TemplateData/style.css

WebGLのPlayerSettingsのテンプレート選択項目に新しいテンプレートが追加されるので、それを選択してビルドする

ss3.png

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