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C/C++ にて 画像ファイルを読み込む

Last updated at Posted at 2020-03-28

概要

C/C++ にて 画像ファイルを読み込む方法をまとめた。

画像ファイルを読み込んで、GTK window または
OpenGL window に表示する。

  • 方法1
    FreeImage や Devil などの汎用的な画像ライブラリを使用する

  • 方法2
    OpenCV など画像読み込み機能を持つライブラリを使用する

  • 方法3
    linjpeg や libpng など特定の画像形式の画像ライブラリを使用する

  • 方法4
    ライブラリを使用せず、自作する
    bmp や tga などのファイル構造が簡単で非圧縮の画像形式は、C++ の標準関数で作成することができる。

MAC にて動作確認したコードを Github に公開した。
https://github.com/ohwada/MAC_cpp_Samples/blob/master/ImageLoader.md

FreeImage

free_image_logo.jpg

汎用的な画像ライブラリ

対応している画像ファイルの形式。
http://freeimage.sourceforge.net/features.html

パッケージ管理ツールでインストールできる。
MACの例:
brew install freeimage

ライセンスは GNUとのFIPLの2本立て
- GNU( GNU General Public License, version
2.0or version 3.0)
- FreeImage Public License (FIPL)
http://freeimage.sourceforge.net/freeimage-license.txt

最新版は 3.18.0(2018年7月)

MAC ユーザーは要注意です。
赤と青が入れ替わるというバグがある。

Red/Blue channels swapped

内部の FIBITMAP 形式は、上下逆の座標です。

PDF: FreeImage 3.17.0 documentation

読み込んだあと、赤と青が入れ替えるという対策をしたコードを Github に公開した。
https://github.com/ohwada/MAC_cpp_Samples/tree/master/FreeImage

Devil

devil_logo.jpg

Developer's Image Library
汎用的な画像ライブラリ

対応している画像ファイルの形式。
http://openil.sourceforge.net/features.php

パッケージ管理ツールでインストールできる。
MACの例:
brew install devil

ライセンスは LGPL(GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE)

最新版は 1.8.0(2017年1月)

注意
上下逆に保存するというバグがある。

DevIL saving images upside-down

保存するときに、上下逆にという対策をしたコードを Github に公開した。

OpenCV

opencv_logo.png

オープンソースのコンピュータビジョン(Computer Vision) のライブラリ

対応している画像ファイルの形式。
- https://amin-ahmadi.com/2016/09/24/list-of-image-formats-supported-by-opencv/

パッケージ管理ツールでインストールできる。
MACの例:
brew install opencv

ライセンスは 修正BSD (三条項BSD: 3-clause BSD License)

最新版は 4.2.0(2019年12月)

画像を読み込んで GTK window に表示するコードを Github に公開した。

libpng

libpng_logo.png

PNG形式の画像ファイルの読み書きを行うライブラリ

画像データを圧縮して記録する方式であり、
そのためのエンコードとデコードも行う

パッケージ管理ツールでインストールできる。
MACの例:
brew install libpng

ライセンスは、libpng License

最新版は 1.6.37(2019年4月)

使い方は、FreeImage や Devil に比べると、難しい。

C++ ラッパーが公開されている。
これを使うと、楽になる。

C++ ラッパーを使って、
画像を読み込んで GTK window に表示するコードを Github に公開した。

libjpeg

libjpeg_logo.png

JPEG 形式の画像ファイルの読み書きを行うライブラリ

画像データを圧縮して記録する方式であり、
そのためのエンコードとデコードも行う

パッケージ管理ツールでインストールできる。
MACの例:
brew install libjpeg

ライセンスは、Libjpeg License

開発元である
Independent JPEG Group を明示すること。

最新版は 9d(2020年1月)

使い方は、FreeImage や Devil に比べると、難しい。

C++ ラッパーが公開されている。
libpng のラッパーに比べると、簡素。

C++ ラッパーを使って、
画像を読み込んで GTK window に表示するコードを Github に公開した。

bmp

Microsoft Windows Bitmap Image
画像ファイルの形式の1つ。

画像ファイルは、
画像の大きさや色数などのヘッダ情報と
非圧縮の画素データから構成される。

ランレングス圧縮(RLE Run Length Encoding)
の場合もある。

ファイル構造が簡単なので、C++ の標準関数で作成することができる

とはいっても、ゼロから作るのは大変。

下記で公開されているコードを試す。

Bitmapファイルを入出力してみる

画像を読み込んで GTK window に表示するコードを Github に公開した。
https://github.com/ohwada/MAC_cpp_Samples/tree/master/bmp
screenshot_door.png

このコードは、BMP形式のバリエーションのうち、24ビット非圧縮のみ対応している。

BMP形式のバリエーションについては、下記が詳しい。

tga

Truevision Graphics Adapter
画像ファイルの形式の1つ。

wikipedia: TGA

画像ファイルは、
画像の大きさや色数などのヘッダ情報と
非圧縮の画素データから構成される。

ファイル構造が簡単なので、C++ の標準関数で作成することができる

下記で公開されているコードを試す。

画像を読み込んで GTK window に表示するコードを Github に公開した。
https://github.com/ohwada/MAC_cpp_Samples/tree/master/TGALoader

tga形式にはバリエーションがある。

TGA (Targa) 形式

大きく下記の7通り。

  • 0: イメージなし
  • 1: インデックスカラー(256色)
  • 2: フルカラー 非圧縮
  • 3: 白黒
  • 9: インデックスカラー。RLE圧縮
  • 10: フルカラー RLE圧縮 -11: 白黒。RLE圧縮

今回は、2: フルカラー非圧縮 に対応する。

さらにその中に、色深度と原点位置のバリエーションがある

色深度は、
24ビット(BGR)か
32ビット(BGRA)か

画像の原点が 左下(デフォルト)、左上、 右下、 右上 がある。

RAW image format

RAW画像(RAW image) は、
デジタルカメラの生データを示すことが多いが。

ここでは、画像の大きさや色数などのヘッダ情報がなく、
画素データが RGBA の順番で並んでいる
いわゆるベタ画像のこと。

Gimpで変換できる。
- GIMP - GNU Image Manipulation Program

ファイル構造が簡単なので、C++ の標準関数で作成することができる

下記で公開されているコードを試す。

テクスチャを読み込む

画像を読み込んで GTK window に表示するコードを Github に公開した。
https://github.com/ohwada/MAC_cpp_Samples/tree/master/RawLoader

dds

Direct Draw Surface
画像ファイルの形式の1つ。

wikipedia: DirectDraw Surface

下記で公開されているコードを試す。

画像を読み込んで OPenGL window に表示するコードを Github に公開した。
https://github.com/ohwada/MAC_cpp_Samples/tree/master/DDSLoader

dds は、S3TC 圧縮 (S3 Texture Compression) 形式の画素データをそのまま格納する。

このサンプルでは、デコードに OpenGL の glCompressedTexImage2D を使用する。

そのため、OpenGL 環境でしか動作しない。

他の環境で動作させるには、下記の記事のように、
デコーダを自作する。

S3TC 圧縮の仕様を読むと、面倒くさそう。
触らないでおこう。

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