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iOSでBluetooth通信するサンプルコード

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概要

  • iPhoneでBluetooth通信を動かしてみたかったので、かんたんなサンプルを書いてみました
  • 基本的に、MultipeerConnectivityで用意されている各クラスの初期化とデリゲートの実装だけ行えば、簡単にBluetooth通信ができました

つくったもの(Bluetooth通信のサンプル)

  • 画面をタップすると、自分の端末に円がアニメーション表示されます
  • Bluetooth通信で座標を送り、相手の端末にも同じ円が表示します
  • 長押しで円がでかくなります
  • スプラトゥーン風にしたかったのですが、だいぶコレジャナイ
sample.png

サンプルコード

  • BluetoothGameSample
  • (エラー処理などいろいろ足りないです。とりあえずのサンプルになってます)

実行時の注意

  • 端末のBluetooth設定をONにする必要があります(「設定」アプリ > Bluetooth > オン)
  • アプリ起動すると、周囲に同じアプリが起動していないか探しに行きます(60秒タイムアウト)
  • Bluetooth通信はシミュレータでは試せないようです

要点

0.使用したクラスについて

  • 参考サイトにもあるように、MCBrowserViewControllerを使うと簡単に接続先の選択~接続の確立までをUI付きで提供してくれます。
  • ただ、今回は接続先の 選択画面を挟みたくなかった ので、MCBrowserViewControllerの代わりにMCNearbyServiceBrowserを使用し、最初に見つけた端末に即接続しに行っています

1.Bluetooth通信準備

  • サンプルではちょっと処理を加えていますが、Bluetooth通信に最低限必要な初期化処理は以下のはず。
  • MCNearbyServiceAdvertiserMCNearbyServiceBrowserの役割については、参考サイトの招待状の例えがわかりやすかったです
    func initialize() {
        self.peerID = MCPeerID(displayName: UIDevice.currentDevice().name)
        self.session = MCSession(peer: peerID)
        self.session.delegate = self
        
        self.advertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peerID, discoveryInfo: nil, serviceType: serviceType)
        self.advertiser.delegate = self
        self.advertiser.startAdvertisingPeer()
        
        self.browser = MCNearbyServiceBrowser(peer: peerID, serviceType: serviceType)
        self.browser.delegate = self
        self.browser.startBrowsingForPeers()
    }
    // MARK: - MCNearbyServiceAdvertiserDelegate
    func advertiser(advertiser: MCNearbyServiceAdvertiser, didReceiveInvitationFromPeer peerID: MCPeerID, withContext context: NSData?, invitationHandler: (Bool, MCSession) -> Void) {
        invitationHandler(true, self.session);
    }
    // MARK: - MCNearbyServiceBrowserDelegate
    func browser(browser: MCNearbyServiceBrowser, foundPeer peerID: MCPeerID, withDiscoveryInfo info: [String : String]?) {
        self.browser.invitePeer(peerID, toSession: session, withContext: nil, timeout: 60)
    }

2.データの送信

  • ViewControllerのタッチイベントで、「相手端末への座標の送信」と「自分の座標への円の描画」を行っています
  • 以下はデータ送信部分
NearbyManager.swift
    func sendMessage(point : PointModel) {
        do {
            let data = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(point)
            try self.session.sendData(data,
                toPeers: self.session.connectedPeers,
                withMode: MCSessionSendDataMode.Unreliable)
        } catch {
            print(error)
        }
    }

3.データの受信

  • 受け取った座標データに従って、相手の円を描画しています
  • 以下はデータ受信部分
NearbyManager.swift
    // MARK: - MCSessionDelegate
    func session(session: MCSession, didReceiveData data: NSData,
        fromPeer peerID: MCPeerID)  {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
                let point = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) as! PointModel
                self.canvasVC?.paintEnemyPuddle(point)
            }
    }

まとめと課題

  • MultipeerConnectivityで用意されている各クラスのデリゲートを実装すれば、Bluetooth通信は簡単に実装できる
  • いろいろ考慮が足りていないので、実際に使うとなるといろいろ手を入れる必要がありそう
  • この実装だと通信のタイムラグで2端末間の表示にズレが出ることがあるので、少なくともユーザのアクションの実行時間はデータとして持たせる必要がある
  • エラー処理全般を入れていないので、相手が遠く離れた時やアプリを終了したときなど対応が必要
  • 上記に関連するが、状況によってデータが相手に届かないことがある。ロストしたデータのフォローも必要

参考

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