概要
Engine Simulatorの作法を調べてみた。
ここまでに、わかった事をまとめてみた。
写真
たぶん、エンジンの構成要素を持って、燃焼室をシュミレーションしてる。
エンジンの構成要素
ワイヤー(プラグ)
ピストン
コンロッド
シリンダー
シリンダーヘッド
カムシャフト
クランク
吸気装置
排気装置
点火装置
アダーシリンダーバンクで追加するグループ
ワイヤー(プラグ)
ピストン
コンロッド
シリンダー
シリンダーヘッド
カムシャフト
吸気装置
排気装置
アダークランクシャフトで追加するグループ
クランク
アダーイグニッションモジュールで追加するグループ
点火装置
排気量と圧縮比はどこで決める。
cylinder_bank_parameters のboreが、ボア
crankshaft のthrowがストロークの半分
piston_parameters のcompression_heightが圧縮比に関わる
チューニングするのは
排気量
圧縮比
吸気装置
点火装置
カムシャフト
操作法
aキーでイグニッションのオン、オフ
sキーで起動
dキーでダイナメーター
q - Light throttle
w - Light/part throttle
e - Part throttle
r - Full throttle
別のエンジンを読み込む
load engineボタンを押す
ファイルの拡張子は、mr
音がプツプツ途切れる場合
simulation_frequencyを 4000にする。
みんなの作ったエンジンを探す方法。
または、youtubeで探す。
以上。