#概要
bulletml.jsの研究です。
技を調査。
#ワインダー
<bulletml>
<action label="top">
<repeat>
<times>10</times>
<action>
<fire>
<direction type="absolute">2</direction>
<bulletRef label="winderBullet"/>
</fire>
<actionRef label="winderSequence">
<param>31</param>
</actionRef>
<wait>200</wait>
</action>
</repeat>
</action>
<bullet label="winderBullet">
<speed>3</speed>
</bullet>
<fire label="fireWinder">
<direction type="sequence">$1</direction>
<bulletRef label="winderBullet"/>
</fire>
<action label="roundWinder">
<fireRef label="fireWinder">
<param>$1</param>
</fireRef>
<repeat>
<times>11</times>
<action>
<fireRef label="fireWinder">
<param>30</param>
</fireRef>
</action>
</repeat>
<wait>5</wait>
</action>
<action label="winderSequence">
<repeat>
<times>12</times>
<actionRef label="roundWinder">
<param>30</param>
</actionRef>
</repeat>
<repeat>
<times>12</times>
<actionRef label="roundWinder">
<param>$1</param>
</actionRef>
</repeat>
<repeat>
<times>12</times>
<actionRef label="roundWinder">
<param>30</param>
</actionRef>
</repeat>
</action>
</bulletml>
間隔の短い高速弾で「弾の壁」を作り、自機の動きを制限することを目的とした攻撃です。
ワインダー自体を徐々に動かす、幅を狭める等で変化をつけることが出来ます。
固定方向弾と同じく単独では意味をなさないため、他の攻撃と組み合わせて使います。
#成果物
以上。