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概要

プロデルが、CLRらしいので、調べて見た。
サンプル、やってみた。

写真

image.png

サンプルコード

ーー// [77] もぐらたたきゲーム //
ーー動作環境 プロデル1.6.667以降
ーー投稿日 2019-08-12 22:16:53
ーー投稿者 ゆうと  
// もぐらたたき //

穴画像という画像(「images\tile.png」)を作る
もぐら画像という画像(「images\mogura.png」)を作る
当たり画像という画像(「images\mogura-hit.png」)を作る
当たり音は「sounds\button51.mp3」
メイン画面を表示する
待機する

メイン画面とは
	ウィンドウを継承する
	-穴一覧
	-得点=0
	-残り時間:日時期間形式
	はじめの手順
		初期化する
		穴一覧={}
		残り時間=日時期間形式(「0:01:00」)を作ったもの
		9回数にカウントして繰り返す
			N=数-1
			キャンバス1へ画像を描いて穴一覧(数)とする
				その位置と大きさは{20 + N % 3 * 110, 20 + ((N - N % 3) / 3) * 110, 100, 100}
				その伸縮は○
				そのタグは、数
				その画像は、穴画像
				そのクリックされた時の手順は、画像クリック
		そして
		キャンバス1へ「もぐらたたき」という文字を描く
			その位置は{350, 20}
			そのフォントは「メイリオ」
			その文字色は、緑色
			その文字サイズは16
		キャンバス1へ「Score:0」という文字を描いて得点ラベルとする
			その位置は{350, 60}
			そのフォントは「メイリオ」
			その文字色は、緑色
			その文字サイズは18
		キャンバス1へ文字を描いて残り時間ラベルとする
			その位置は{350, 100}
			そのフォントは「メイリオ」
			その文字色は、赤色
			その文字サイズは16
		キャンバス1へ「GAME OVER」という文字を描いてゲームオーバーラベルとする
			その位置は{60, 150}
			その文字色は、赤色
			その文字サイズは、30
			その表示は×
		キャンバス1に子キャンバスを作って表紙キャンバスとする
			その位置と大きさは{0, 0, 520, 520}
			その背景色は、白
			そのクリックされた時の手順は、スタートする
		表紙キャンバスへ「もぐらたたき」という文字を描く
			その位置は{60, 100}
			その文字色は、緑色
			その文字サイズは32
		表紙キャンバスへ「クリックしてスタート」という文字を描く
			その位置は{40, 200}
			その文字色は、青色
			その文字サイズは24
		キャンバス1を更新する
			タイマー1というタイマーを作る
			タイマー1の時間になった時の手順は、時間になった
		終わり
	初期化する手順
		この実質大きさは{740, 540}
		この内容は「もぐらたたき」
		初期化開始する
			キャンバス1というキャンバスを作る
				その位置と大きさは{0, 0, 740, 540}
				そのフォントは「メイリオ,9」
				その実質大きさは{740, 540}
				そのドッキング方向は「全体」
		初期化終了する
		メイン画面の設計スケール比率は{144, 144}
	終わり
	スタートする手順
		表紙キャンバスの表示は×
		タイマー1の間隔は2000
		タイマー1を開始する
	終わり
	画像クリックの手順
		発生元の画像がもぐら画像なら
			発生元の画像は、当たり画像
			得点を10だけ増やす
			得点ラベルの内容は「Score:[得点]」
			得点が100なら
				タイマー1の間隔を1000に変える
				タイマー1を開始する
			他で得点が200なら
				タイマー1の間隔を800に変える
				タイマー1を開始する
			他で得点が300なら
				タイマー1の間隔を500に変える
				タイマー1を開始する
			そして
		そして
	終わり
	時間になった手順
		9回数にカウントして繰り返す
			穴一覧(数)の画像を穴画像に変える
		そして
		番号は、1から9までの乱数
		穴一覧(番号)の画像をもぐら画像に変える
		番号は、1から9までの乱数
		穴一覧(番号)の画像をもぐら画像に変える
		残り時間から1秒引く
		残り時間ラベルの内容は、残り時間を「mm:ss」に整えたもの
		残り時間の合計秒数が0なら
			ゲームオーバーラベルの表示を○に変える
			タイマー1を停止する
		そして
	終わり
終わり

【ファイル名】を鳴らす手順
	エイリアス名は「wave1」
	メディア制御へ「open "[ファイル名]" alias [エイリアス名]」を命令する
	メディア制御へ「play [エイリアス名]」を命令する
	繰り返す
		もし[メディア制御から「status [エイリアス名] mode」を取得したもの]が「playing」でないなら、繰り返しから抜ける
		0.1秒待つ
	そして
	メディア制御へ「stop [エイリアス名]」を命令する
	メディア制御へ「close [エイリアス名]」を命令する
終わり




以上。

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