#概要
bulletml.jsの研究です。
技を調査。
#ウィップ
<bulletml>
<action label="top">
<repeat>
<times>22</times>
<action>
<fire>
<direction type="aim">0</direction>
<bullet>
<action>
<changeDirection>
<direction type="aim">0</direction>
<term>0</term>
</changeDirection>
</action>
</bullet>
</fire>
<repeat>
<times>5</times>
<action>
<fire>
<direction type="aim">0</direction>
<speed>1.5</speed>
<bullet>
<action>
<changeDirection>
<direction type="aim">0</direction>
<term>0</term>
</changeDirection>
</action>
</bullet>
</fire>
<wait>10</wait>
</action>
</repeat>
<wait>200</wait>
</action>
</repeat>
</action>
</bulletml>
回転砲台が発射方向を変化させていく攻撃だとするならば、こちらは発射速度を変化させていく攻撃です。
先に撃った遅い弾を、後から撃つ速い弾が追い越して行きます。
プレイヤーにとっては、遅い弾がガイドになってくれるため、単発で発射されたのではとても避けられないような速い弾でも回避できる攻撃となります。
発射間隔や発射方向を変化させることでバリエーションを広げることができます。
#成果物
以上。