概要
neosでlogixやってみる。
DevToolTipを装備し、コンテキストメニューから"新規作成"することで、作成できるオブジェクト一覧。
| オブジェクト | 内容 |
|---|---|
| 3Dモデル | Mesh, MeshRenderer, Collider, Grabbableが設定されている。 モデルの形はMeshの数値を変えることで、変更できる。 |
| ボックス 箱 | |
| カプセル 筒状の物の両端を球状にして密閉した形 | |
| コーン 円錐 | |
| シリンダー 円柱 | |
| グリッド 格子状の平面 | |
| クアッド 2ポリゴンで形成された平面 | |
| スフィア 球 | |
| トーラス ドーナツの形 | |
| コライダー | 指定した形のコライダーが作成される。 Rendererは設定されてないため、見えない。 |
| ボックス 箱 | |
| カプセル 筒状の物の両端を球状にして密閉した形 | |
| コーン 円錐 | |
| シリンダー 円柱 | |
| メッシュ 格子 | |
| スフィア 球 | |
| エディター | 便利なツールがある |
| アセット最適化ウィザード ワールドの軽量化に利用できる | |
| キューブマップクリエイター 6つの画像からキューブマップを作る | |
| ワールド光源ウィザード ワールド内の光源を一括で設定する | |
| LogiX転送ウィザード 表情設定を別のアバターに転送できる | |
| リフレクションプローブウィザード ワールド内のリフレクションプローブを一括で設定する | |
| ユーザーインスペクター セッション内にいるユーザーの情報を表示する | |
| ライト | |
| ディレクショナルライト | |
| ポイントライト | |
| スポットライト | |
| マテリアル | NeosVRで使えるマテリアルを作成できる。 |
| リストはコンポーネント一覧のMaterialsを参照 | |
| オブジェクト | |
| アバタークリエイター | |
| カメラ | |
| Facet | |
| ミラー | |
| ポータル | |
| リフレクションプローブ | |
| スポーンエリア | |
| スポーン地点 | |
| UIXキャンバス | |
| ビデオプレイヤー | |
| フォグ | フォグは直訳で霧。ワールドのエフェクトに使用する。 |
| 加算(Additive) | |
| アルファ | |
| グラデーション | |
| 乗算(Multiplicate) | |
| Neos UI | Neosで使用されているUIを作成できる。 インターフェースを取り出し、logixでいじる。 |
| Color Diglog HDR, HDR+Alpha, RGB, RGB+Alpha | |
| Button | |
| Checkbox | |
| Horizontal Choice Bar | |
| Numeric UpDown | |
| Panel | |
| Progress Bar | |
| Radio | |
| Slider | |
| Text Field | |
| テキスト | 文字を表示する |
| ベーシック 通常のテキスト | |
| アウトライン アウトラインありのテキスト | |
| 空オブジェクト | Empty Objectとも。 何もコンポーネントが設定されていない、空のスロットを作成する。 |
| パーティクルシステム | 基本のパーティクルを作成する。 ParticleSystem, ParticleStyle, SphereEmitterのコンポーネントが設定されている。 |
以上。