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unity5.2の作法

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概要

unity5.2の作法、調べてみた。

sceneを作る

file-new scene

cameraとlightが出来る。

3dオブジェクトを配置

gameobject-3dobject-sphele

球ができる。

位置を変更

transform-xを-10にする。

重力を効かせる

addcomponent-physics-rigidbody

ゲームを起動

三角ボタンを押す。

ゲームを停止

三角ボタンを押す。

床を設置

gameobject-3dobject-plane

広げる

scale -x,y,zを10,10,10にする。

名前をつける

sphereをtamaにする。

スクリプトを書く

assets-create-c#script
tamaにする。

using System.Collections;

public class tama : MonoBehaviour 
{
    void Start()
    {
        Rigidbody rigid;
        Vector3 d = new Vector3(10, 10, 0);
        rigid = this.GetComponent<Rigidbody>();
        rigid.AddForce(d, ForceMode.Impulse);
    }
    void Update() 
    {

    }
}

スクリプトを適用する。

addcomponent-scripts-tama

gif化した。

20190220_132215.gif

以上。

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