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【Unity】最近のUnityでC#からSwiftを実行する最短実装

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自分の記憶ではUnityからSwiftを呼び出すための手順が以前は複雑だったのですが、最近は簡単になったようなのでメモしておきます。
Unity2019.4.4f1で試しています。

  • Helloworld.swift
  • Bridge.mm
  • Main.cs

この3ファイルを使います。

概要図

image.png
C#から直接Swiftは呼び出せず、一旦Objective-C++を挟みます。

Unityプロジェクトの構成

Assets
├── Plugins
│   └── iOS
│       ├── Helloworld.swift (Swift)
│       └── Bridge.mm (Objective-C++)
└── Scripts
    └── Main.cs (C#)

このような感じでAssets/Plugins/iOS/の中にSwiftファイルObjective-C++ファイルを入れておきます。

最終的にC#から呼び出したいSwift

ゴールはhelloメソッドをC#から実行することになります。

Helloworld.swift
import Foundation

@objc public class Helloworld : NSObject {
    @objc public static func hello() {
        print("Hello Swift!")
    }
}

Objective-C++から呼び出したいものに@objcアトリビュートを付けます。1

Swiftを呼び出すObjective-C++

Bridge.mm
#import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h>

extern "C" {
  void FromCsharp() {
      [Helloworld hello];
  }
}

FromCsharpメソッドをC#から呼び出します。

#import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h>

以前は#import <[Unityのプロジェクト名]-Swift.h>が必要だった記憶ですが、最近はUnityが自動生成するヘッダファイルUnityFramework/UnityFramework-Swift.hをimportしておけば良いようです。

C#からObjective-C++を呼び出す

Main.cs
public class Main : MonoBehaviour 
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void FromCsharp();

    void Start() {
        FromCsharp();
    }
}

ここは馴染み深いコードで、[DllImport("__Internal")]をくっつけて呼び出すメソッドを定義します。

最後に

以前はSwiftにアクセスするの面倒くさいなと思っていましたが、ネイティブプラグインが作りやすくなった感があります。

環境

  • Unity2019.4.4f1
  • Unity2020.1.0f1
  • Xcode 11.6

  1. クラス全体をObjective-C++からアクセスを受け付ける場合は、クラス宣言前に@objcMembersをくっつける 

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