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【Unity】RawImageのTextureをPNGにエンコードする方法

Last updated at Posted at 2020-08-04

uGUIでおなじみRawImageから取り出したTextureをPNGにエンコードする方法の備忘録です。

TextureをTexture2Dに変換してPNGにエンコード

RawImageからtextureプロパティでTextureを取得できます。

var texture = _rawImage.texture;

しかし、EncodeToPNGメソッドはTexture2Dクラスにしか実装されていないのでTextureからTexture2Dへの変換を試みます。1

RenderTextureに変換後Texture2Dへ

単純なキャストでは変換できません。

var tex = (Texture2D)texture;

以下のエラーが出ます。

InvalidCastException: Specified cast is not valid.

先人の方々はRenderTextureを一枚噛ませて変換しているようなので、それに従います。

var tex = _rawImage.texture;
var sw = tex.width;
var sh = tex.height;
var result = new Texture2D(sw, sh, TextureFormat.RGBA32, false);
var currentRT = RenderTexture.active;
var rt = new RenderTexture(sw, sh, 32);

// RawImageのTextureをRenderTextureにコピー
Graphics.Blit(tex, rt);
RenderTexture.active = rt;

// RenderTextureのピクセル情報をTexture2Dにコピー
result.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0);
result.Apply();
RenderTexture.active = currentRT;

// PNGにエンコード完了
var bytes = result.EncodeToPNG();

無事にTextureからPNGのバイト配列に変換できるました。

余談

フォーラムでも同様の議論がされていました。

以下のやり方が提案されていましたが、僕の環境では動きませんでした。

public static Texture2D ToTexture2D(Texture texture)
{
    return Texture2D.CreateExternalTexture(
        texture.width,
        texture.height,
        TextureFormat.RGB24,
        false, false,
        texture.GetNativeTexturePtr());
}

UnityEditor上でしか試していないけどエラーが出ました。

Unable to retrieve image reference

環境

  • Unity2019.4.4f1

参考

  1. Textureクラスを直接PNGにエンコード出来ればよいのですが、、、

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