経緯
Android実機ビルドをしたところ、描画周りで不具合が見つかりました。
FrameDebugger1を使って1ドローコール毎の処理を確認してみようと思ったら、以下のエラーに遭遇しFrameDebuggerが起動できませんでした。
Failed to enable Frame Debugger on Remote Device: Frame Debugger does not support the current threading mode. Only RenderingThreadingMode.MultiThreaded, RenderingThreadingMode.LegacyJobified and RenderingThreadingMode.NativeGraphicsJobs are supported.
本記事はその備忘録です。
Multithreaded Renderingを設定する必要あり

エラー内容にある通り、ビルド設定のMultithreaded Rendering
にチェックを入れる必要があるようです。
環境
- Unity2019.4.9f1
- Pixel3XL Android10
-
UnityEditorのメニューから
Window -> Analysis -> Frame Debugger
で立ち上げます ↩