Unity2020.2からシーンテンプレートという機能が追加されています。

そんなシーンテンプレートの使い方を説明していきます。
現在開いているシーンをテンプレート化する

以上です。
テンプレートの呼び出し方法
いつものように新規シーン作成 (⌘ + N
)

便利です。
シーンテンプレートの編集
先のNew Sceneウィンドウ
内のEditををクリック。

するとScene Template Asset
が選択されるので、その中の中身を編集してくだけです。
特にシーンのサムネールをつけると分かりやすくなります。
そんな時はTake Snapshot
をクリックするだけで撮影されますのでオススメ。撮影した画像はScene Template Asset内に格納されます。
まとめ
この機能を使うことで、シーンでゲームのステージを管理している場合、量産時に活躍します。今までであればTemplateとなるシーンを複製して使っていたと思います。
間違えてTemplateシーンをを上書き保存しちゃったってこともあるかも知れません。
そういうオペミスが減るワークフローが構築できそうですね。
Unity2020.2は細かく色々改善してて個人的にとても良いと感じています。