はじめに
Nrealというブランドが、XREALとして新しくスタートしました。
これまでのNreal Air → XREAL Airとしてブランドが一新されるそうです。
また、XREAL Beamというデバイスも発表され、Android端末以外でも、3DoFを含むディスプレイモードを利用できるようになるそうでとても楽しみです。
私も、iPhoneユーザーであるため、Nebula for Android環境がなかったのですが、中古の対応端末が比較的安価に出回るようになったので、改めて購入してみました。
一連の開発の流れについて覚書として残しておきます。
開発の流れ
(1)Unityで開発 > (2)Android端末でビルド > (3)Nrealを接続し動作確認 -> (1)に戻る
端末準備(開発者モードをONに)
Sony Xperia 5 901SO
1.デバイス情報 > ビルド番号を何度か押すことで開発者オプションが表示

手順
1. Unityでプロジェクトを作成
2. 開発キットをダウンロード
3. 環境をAndroidに変更して必要なモジュールを入れる
4.NRSDKForUnity_Release_1をインポート
Packageのところにダウンロードしてきた「NRSDKForUnity_Release_1.10.2 (1).unitypackage」をdrag & dropするとインポートできる
5.既存のカメラを削除し、NRCameraに入れ替える
Assets>NRSDK>Prefabsの中にあるNRInputとNRCameraをSceneに追加します。
6. オブジェクトを配置
7.実行ボタンを押下してみる
8.端末にビルドする
ツールバーのNRSDKからProject Tiosを選びAccept Allを押します。
そのほかTIPS
Unityでglbを扱えるようにする