Shader Graphの導入
3.「render-pipelines.lightweight」をインストールする。

4.Projectタブ上でCreate -> Rendering -> LightWeight Render Pipelineを選択。
5.メニュー上でEdit -> Project Settingsを選択する。
6.Graphics -> Scriptable Render Pipeline Settingsに4で作成したファイルをアタッチする。

Shader Graphの利用
インスペクタ上にプロパティを追加する。
- +ボタンを押し、使用したい型を選択する。
MyTexture : インスペクタ上に表示される名前
Exposed : インスペクタ上に表示するかどうか
Reference : シェーダ内での変数名
