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RetailAI AdventurersAdvent Calendar 2023

Day 13

Metamask Unity SDKを使ってWallet接続してみる

Last updated at Posted at 2023-12-12

はじめに

これはRetailAI AdventurersAdvent Calendar 2023の13日目の記事です。

昨日は@daisuke-yamamotoさんの『Rust vs. Go: Effective Unit Testing』でした :christmas_tree: :santa_tone1: :christmas_tree:

本記事ではUnityアセットストアに公開されているMetamask SDKを使用してWallet接続をしてみよう!
という記事になります。

普段は主にBackend Engineerとして業務をしていますが、最近はブロックチェーンを使用したサンプルアプリを作ってみたりDIDやVC(Verifiable Credentials)の調査をしたり。

なぜ今回Unityかというと、、単純に畑違いなものへの興味。 これに尽きます。
おじさんになっても、いや、おじさんだからこそ遊び心が必要なのです :rocket:
毎日ラーメンは食えないのです。。
いや、あるいはラーメンならワンチャン・・・・・・いや、いけんな!!

ということで :dash:

さっそくやっていくぅ

Metamask SDKとは

Unityアプリケーションにインポートする事で、ユーザーがMetamaskウォレットに簡単に接続できるようになるようです。

プラットフォームもmacOS、Windows、Linux、iOS、Android、WebGLなどマルチにサポートしています。

また、SDKはユーザーがMetamaskのiOS/Android AppでスキャンできるQRコードをレンダリングしたり、モバイルプラットフォームのDeep Linkもサポートするようです。


Install

Unity HUBから適当な新規プロジェクトを作成します。(Unity自体の環境構築は割愛します)
今回使用しているUnity Editorのバージョンは 2022.3.5.f1です。

Unity Asset StoreからUnity用Metamask SDKをダウンロードし、Package ManagerからMetamask SDKをインポートします。
スクリーンショット 2023-12-12 182650.png


Config

ProjectビューのAssetsの中のMetaMaskを選択した状態で、
[Tools] > [MetaMask] > [Setup Window] を選択します。
スクリーンショット 2023-12-12 205929.png

するとMetaMaskのDocumentやconfig設定を行える画面が出ます。
[Documentation] をクリックすると公式ドキュメントへ飛べます。
スクリーンショット 2023-12-12 210717.png

[Credentials] からデフォルト設定のまま [Apply] します。
スクリーンショット 2023-12-12 211044.png


Play Demo

Unityのシーン(Scene)とは、Unity上の場面や画面を表します。
各シーン内にはオブジェクトを配置でき、他のシーンのオブジェクトと隔離することができます。デザイン系ソフトのレイヤーの概念に近いと思います。

Demoを実行し、挙動を確認していきます。
[Project ビュー] > [Assets] > [MetaMask] > [Samples] > [Main] > [Scenes] を選択します。
MetaMask Main(Sample) のシーンをダブルクリックするとシーンが切り替わり、左上のHierarchyビューに構成要素が階層で表示されます。

画面上部にあるPlayアイコンを押しましょう :play_pause:
スクリーンショット 2023-12-12 220255.png

驚くほど簡単にMetamaskのwallet connect画面が動きました。
スクリーンショット 2023-12-12 220824.png

[connect] ボタンをクリックするとQRコードが表示されます。
QRコードを読み取る際には、MetamaskのiOS/Androidアプリが必要になります。
スクリーンショット 2023-12-12 220844.png

iOS Appで読み取ると承認画面が表示されるので承認します。
(スクショ取り忘れて再度試したので再開表記になってます)
A381BEF9-8467-42F3-8CDD-23D02CDBC37F.png
どうでもいいですが、ハンドルネームの OTO-SUN はお父さんからの由来ですが、SUN が太陽なのがポイント です 。んー、度し難い、我ながら。

するとDemo側では無事認証が完了し、メニュー画面に切り替わります。
スクリーンショット 2023-12-12 221058.png

試しにTransactionボタンをクリックして、Transactionを送信します。

iOS App側では、Transactionを受信し、承認画面がでてきます。
送信元も https://example1.com になっており、最初のconfigで設定したドメインになってますね。
98E05FB8-117C-43DC-989E-14EBDF067DAE.png

ここで確定を押すと
「空のTransactionを自分から自分に送るのにガス代だけかかるなんてアホくさー」 :rolling_eyes:
と頭で思いながらなぜか [確定] を押してました。 は?
B72ED476-54D8-4D7A-8569-A7FB889A7BA3.png
そうか、マジか。。

誠に不本意ながら、自分から自分へ空のTransactionをガス代かけて送る、という状態をイーサリアムに永遠に刻んでやりました!!

この失態はEtherscanでPublicに公開されているのでいつでも検証可能です!
Public Blockchain最高かよ!!

まとめ

今回はUnityのMetamask SDKのDemoの挙動を確認しました。
すんなり、動かせましたしDemoのクオリティも高い感じがしたので、このDemoアプリのソースやUIを参考にBlockchainゲームや3DCGを使ったデモンストレーション等にwalletの概念をサクッと持ってこられそうなのは良いなと思いました :smiley:

直接業務に関係のあるような内容では無いのですが、
気になっていたUnityのSDKを触れて楽しかったです!

また機会があれば『web3authのUnreal SDKでwallet接続してみる』
というのも試してみたいですね。

明日は @tanabe_shogo さんの記事です :star2:

引き続きRetail AIのアドカレをお楽しみに~ :christmas_tree: :santa: :christmas_tree:

参考

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