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Photon Self-Hosting Serverの設定

Last updated at Posted at 2022-12-04

PhotonのSelf-Hosting Serverを使うためには次の4つが必要
1. Windowsの特定のポートを開放
2. NameServer.jsonの設定
3. GameServer.xml.config の編集
4. PhotonServer.configの編集
また、ソースコード内にAppSettingsの設定が必要

Photon Server のダウンロード

こちらからphoton Serverをダウンロード

Windowsの特定のポートを開放

こちらを参考にWindowsの特定のポートを開放する。
開放するポートは以下の通り(参考)

開放するポート

ポート番号 プロトコル 目的
5058または27000 UDP クライアントからネームサーバー (UDP)
5055または27001 UDP クライアントからマスターサーバー (UDP)
5056または27002 UDP クライアントからゲームサーバー (UDP)
4533 TCP クライアントからネームサーバー (TCP)
4530 TCP クライアントからマスターサーバー (TCP)
4531 TCP クライアントからゲームサーバー (TCP)
9090 TCP クライアントからマスターサーバー (WebSocket)
9091 TCP クライアントからゲームサーバー (WebSocket)
9093 TCP クライアントからネームサーバー (WebSocket)

NameServer.jsonの設定

ディレクトリ名「Deploy」にあるNameserver.jsonを編集する

{
  "Nodes": [
    {
      "Region": "jp",
      "IpAddress": "IPアドレス",
      "IpAddressIPv6": "::1",
      "Hostname": "マシン名 or localhost"
    }
  ]
}

GameServer.xml.config の編集

deploy\LoadBalancing\GameServer\binのGameServer.xml.configのIPアドレスを指定している個所をサーバを実行しているPCのIPアドレスに変更

(中略)
    <S2S>
        <ConnectRetryInterval>15</ConnectRetryInterval>
        <MasterIPAddress>IPアドレス</MasterIPAddress>
        <OutgoingMasterServerPeerPort>4520</OutgoingMasterServerPeerPort>
    </S2S>
(中略)
 <!--public サーバにしない場合は不必要かも? -->
 <PublicIPAddress>IPアドレス</PublicIPAddress> 

PhotonServer.configの編集

deploy\bin_Win64のPhotonServer.configを編集する

 <UDPListener
        IPAddress="IPアドレス"
        Port="5055"
        OverrideApplication="Master">
 </UDPListener>
(中略)

変更箇所が多数あるので、一括変換で0.0.0.0からサーバのIPアドレスに変更する。

ソースコード

Photon Sel hosting serverに接続するクライアントのコード

void Start()
    {
        PhotonNetwork.Disconnect();
        ConnectToServer();
    }
    private void ConnectToServer()
    {
        AppSettings settings = new AppSettings();
        settings.FixedRegion = "jp";
        settings.UseNameServer = true;//Ver.5のServerを使う場合はTrueであること
        settings.AppIdVoice = "YOUR APPID";
        settings.AppVersion = "VERSION NUMBER"; // optional
        settings.Port = 0; //"0"でデフォルトのポートに接続
        settings.Server ="YOUR ONPRE SERVER IP ADDRESS";
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(settings);
    }
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