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3dsMAXphysx重心について

Last updated at Posted at 2015-01-09

Physx モディファイヤの

Center OF MASS を使うと重心を変えられる。
HULL は衝突判定のもとになる物

回転の初速度、は回転をかけたい方向へ。
移動の初速度を下へ。(動かしたい位置は基点により変化)
Center OF MASSとかけ合わせて、どこが重いのか
決める事が出来る。

因みにこのオブジェクト
の場合だと起き上がりこぼしのようなものも作成てきた。

写真.jpg

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