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UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part7.2) 遠距離攻撃 続き

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Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 7.2 - Ranged Attack Continued

というわけでチュートリアルをちまちまと進めれるときにやっていってみるよー。
やっぱり触ってみるとわからないこと出てくるよね。

#飛び道具を作る(00:00)

7.2.1.png

こんな右クリックで適当に追加して図のようにつなげる
7.2.2.png

値を直接入れても動くけどいじれなくなるので変数を作ってこんな感じにする
(発生場所のオブジェクトは別途作成しておく必要あり。)
7.2.2a.png

発生場所のオブジェクトはこんな感じで作る。
7.2.3.png

#矢を作るよ(10:00)

右クリックブループリントの追加から
7.2.4.png

開くとここら辺の設定ができる。説明があるのはこの3か所。
2021-07-18_14h47_56.png

2021-07-18_14h47_56.png

#球が発射できるよ(15:00)
という感じでKeyを押したら球が出るはずだが出ない
その場合は「玉の速さ」「Distance」の値を調整
2021-07-18_23h51_16.png

#アニメーションが変だからArrowの時はこれを使うといいよ(18:00)
特に詳しい説明はないけどこれ使うと壁に刺さったときとかいい感じになるよ、とのこと
[BP Projectile Arrow]
7.2.5.png

#次回は(21:00)
敵の追加だよ!
26分まで動画あるけど真っ暗になって終わったやん!
次回ぽいと思ったら次はアニメーションのものをやってて得に追加されていないみたいだな・・

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