Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 7.2 - Ranged Attack Continued
というわけでチュートリアルをちまちまと進めれるときにやっていってみるよー。
やっぱり触ってみるとわからないこと出てくるよね。
#飛び道具を作る(00:00)
値を直接入れても動くけどいじれなくなるので変数を作ってこんな感じにする
(発生場所のオブジェクトは別途作成しておく必要あり。)
#矢を作るよ(10:00)
#球が発射できるよ(15:00)
という感じでKeyを押したら球が出るはずだが出ない
その場合は「玉の速さ」「Distance」の値を調整
#アニメーションが変だからArrowの時はこれを使うといいよ(18:00)
特に詳しい説明はないけどこれ使うと壁に刺さったときとかいい感じになるよ、とのこと
[BP Projectile Arrow]
#次回は(21:00)
敵の追加だよ!
26分まで動画あるけど真っ暗になって終わったやん!
次回ぽいと思ったら次はアニメーションのものをやってて得に追加されていないみたいだな・・