LoginSignup
2
1

More than 1 year has passed since last update.

UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part3)

Posted at

Part2と3同じ記事にしようと思ったけど縦に長くなりそうだし
動画も違うので別記事とする。

Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 3 - Tilesets & Tilemaps

今回の目標!

・タイルマップ使ってマップの作り方教えるよ
・当たり判定を作るよ!

新しいLVを作成

新しいステージを作ると思えばOK

まずは空のフォルダを作ろう
image.png
右クリックでからのとりあえずこの名前でフォルダをつくる
image.png
OK → 保存をしておく(ctrl+s)
image.png

素材を準備
(とりあえず動作になれるためなので用意されている素材を利用

C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\Marketplace\Pixel2D\TemplateProjects/Source Files.zip

Source Files\Source Files\Tileset
に入ってた画像を
2021-06-27_19h15_15.png
右クリックで
・Paper2Dテクスチャ設定を適用
 →画像がもんやりしなくなるよ
・タイルセットを作成
 →Timemapsフォルダに移動しておこう
image.png

画像に「*」が残ってると保存されてないからちゃんと保存してね。
(個別選択して保存が必要そう)
image.png

TimeMapを作成して適当に名前を付けたら開こう
2021-06-27_19h49_44.png

マップを作ろう(7:28)

開いたらとりあえずここらへんで適当にマップを作る。
ポチポチクリックすればそれっぽくできるはず
2021-06-27_19h54_20.png

シーンに戻って設置&再生
2021-06-27_20h02_17.png

キャラが落ちた!(正常です)
13:20~
2021-06-27_20h14_02.gif

タイルマップに当たり判定を作る(13:15)

そのままだとキャラが落ちるので

タイルセットを選択しなおして
2021-06-27_20h39_51.png

2021-06-27_20h40_46.png

再度再生!
2021-06-27_20h51_14.gif

動いた!

レイヤーがあるよ(17:00)

タイルセットで奥行を実装するよ

以下めんどくさいので

タイルマップを開いて右側にある詳細野中からここら辺を設定
2021-06-27_21h08_55.png

メイン画面に戻って確認すると奥行が作られている事がわかる。
2021-06-27_21h23_38.png

次回は タイルマップにアニメーションを実装するよ

2
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
1