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UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part5.2) キャラクターの動きPart2/2

Last updated at Posted at 2021-07-09

いやぁぁこの記事であっという間にストックがなくなってしまったぁぁぁ

Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 5.2 - Character Animation Blueprint

このチュートリアルでやりたいこと

ステートマシーンを使って画像をいい感じに切り替えよう

状態ならこの絵
・歩き状態ならこの絵
みたいなやつ

前回のキャラクターのブループリントより(00:54)

2021-07-04_15h35_25.png

Stateを追加しよう(01:15)

Pixel2Dは画像を切り替える便利なブループリントを用意したのでそれを使う。
5.2-2.png

↓追加したら名前を適当につける
5.2-3.png

開いたらこんな感じで表示されるので
5.2-4.png

NewSpriteStateMachineを追加してつなげる。
5.2-5.png

こんな感じ。

2021-07-04_16h01_42.png

開いたら 右クリックで AddStateを選択して 2つのステータスを追加
2021-07-04_15h41_55.png

2021-07-04_16h14_45.png

キャラクターとステートマシンをリンクしよう(6:00)

2021-07-04_22h21_44.png

右側だけアニメーション完了(14:00)

どっち動いても同じだけど、歩くと止まっているとき絵が変わることは確認できた
image.pngimage.png

左右反映されるアニメーションを作るよ(15:00~)

こんな感じのブループリンを追加
5.2-7.png

再生するとなんか逆を押したとき変になるので
カメラは固定しておく
※180度回転するとカメラも180度回転してしまうため変に見える。
5.2-8.png

完成!!

次はジャンプを作るよ!

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