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【three.js】Meshに枠線を追加しアニメーションする

Last updated at Posted at 2021-06-10

作るもの⤵︎
rotation_sample.gif

先に完成物

僕みたいにせっかちな方はこちらからどうぞ!
省略しているので、実際に使うときは関数にまとめるなりしてくださいまし。

js
// 二十面体のgeometryとmaterialを定義
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(300, 3); // 半径, 面の細かさ
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x49ef4 }); // 二十面体の色

// 二十面体を作成
const icosahedron = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 枠線を作成
const icosahedronLine = new THREE.LineSegments(
  new THREE.EdgesGeometry(geometry), // 線を生成する元になるgeometry
  new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }) // 線のmaterial
);

// 二十面体に枠線を追加
icosahedron.add(icosahedronLine);

// sceneに追加
scene.add(icosahedron);

function animate() {
  // 再帰
  requestAnimationFrame(animate);
  // レンダリング
  renderer.render(scene, camera);

  // 二十面体を回転させる
  icosahedron.rotation.y += 0.01;
}

// 関数呼び出し
animation();

元となるコード

シーンやカメラ、レンダラーは作成済みとする。

js
// 二十面体のgeometryとmaterialを定義
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(300, 3); // 半径, 面の細かさ
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x49ef4 }); // 二十面体の色

// 二十面体を作成
const icosahedron = new THREE.Mesh(geometry, material);

// sceneに追加
scene.add(icosahedron)

枠線を追加する

LineSegments、EdgesGeometryを用いて作成する。

js
// 二十面体のgeometryとmaterialを定義
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(300, 3); // 半径, 面の細かさ
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x49ef4 }); // 二十面体の色

// 二十面体を作成
const icosahedron = new THREE.Mesh(geometry, material);

+ // 枠線を作成
+ const icosahedronLine = new THREE.LineSegments(
+   new THREE.EdgesGeometry(geometry), // 線を生成する元になるgeometry
+   new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }) // 線のmaterial
+ );

// sceneに追加
scene.add(icosahedron);
+ scene.add(icosahedronLine);

アニメーション

円が回転するアニメーションを追加してみる。

js
+ function animate() {
+   // 再帰
+   requestAnimationFrame(animate);
+   // レンダリング
+   renderer.render(scene, camera);

+   // 二十面体を回転させる
+   icosahedron.rotation.y += 0.01;
+   icosahedronLine.rotation.y += 0.01;
+ }

+ // 関数呼び出し
+ animation();

rotation_sample.gif

回った!

枠線を立体に結合する

これで完成でも良いが、この十二面体をアニメーションするたびに毎回icosahedronicosahedronLineを指定するのは面倒くさい。
ので、シーンではなく十二面体に枠線を追加する(これが出来るのに気づかず一晩潰した)
アニメーションのターゲットから外すのを忘れずに。

js
// 二十面体のgeometryとmaterialを定義
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(300, 3); // 半径, 面の細かさ
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x49ef4 }); // 二十面体の色

// 二十面体を作成
const icosahedron = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 枠線を作成
const icosahedronLine = new THREE.LineSegments(
  new THREE.EdgesGeometry(geometry), // 線を生成する元になるgeometry
  new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }) // 線のmaterial
);

// sceneに十二面体を追加
scene.add(icosahedron);
- // scene.add(icosahedronLine);
// 十二面体に枠線を追加
+ icosahedron.add(icosahedronLine);

function animate() {
  // 再帰
  requestAnimationFrame(animate);
  // レンダリング
  renderer.render(scene, camera);

  // 二十面体を回転させる
  icosahedron.rotation.y += 0.01;
- // icosahedronLine.rotation.y += 0.01;
}

// 関数呼び出し
animation();

これで、icosahedronanimate()やらAnimationMixerやらでアニメーションさせれば枠線も一緒にアニメーションするようになった。

おしまい

意外と検索に引っ掛からなかったので、メモがてら掲載しました。

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