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【Unity】360度全天球をUnityに取り込んでみた

Last updated at Posted at 2019-06-22

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Unity 2018.2.15f1

↓↓完成内容
SKY2.gif

↓↓↓↓↓↓類似内容
https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1142279959416696833

1.「360度写真」を下記からダウンロードする
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

360度写真は複数枚の写真を繋ぎ合わせた1枚のJPG写真エクイレクタングラー(equirectangular)という。

スクリーンショット 2019-06-18 20.00.53.png

スクリーンショット 2019-06-18 20.01.50.png

2.ダウンロードしたjpgファイルをAssetsに取り込む
スクリーンショット 2019-06-18 20.07.00.png

3.「Sphere100.fbx」のダウンロード。
「Sphere100.fbx」360動画用全天球用FBXモデルを下記のサイトからダウンロードする
https://t.co/kJSLDQuMWh

4.AssetsにFBXを取り込み、HierarchyにDrag&Dropで配置する
スクリーンショット 2019-06-18 20.09.26.png

5.Sphere100のマテリアルに、jpgをDrag&Dropでセットする
スクリーンショット 2019-06-18 20.11.34.png

6.シェダーを「Unity/Texture」にする
スクリーンショット 2019-06-18 20.12.41.png

完成!!



↓↓↓類似内容
【WebVR】360度全天球を試してみた。A-FrameでWebVR 表示してみたよぉ。
https://qiita.com/nonkapibara/items/1419e55bae2c4c611523

【Unity】360度全天球をSkyBoxに設定する(Skybox/Cubemap)
https://qiita.com/nonkapibara/items/27aac80da1fb4ff03d0f

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