環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Unity 2018.2.15f1
⭐️Mac book

1.キャラクターに、Character Controllerを設定する
「Component」-「Physics」-「Character Controller」を選択する
2.コライダーを設定する。移動スクリプトをコンポーネント追加する。
RedHairScript.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RedHairScript : MonoBehaviour {
CharacterController characterController;
public float speed = 6.0f;
public float jumpSpeed = 8.0f;
public float gravity = 20.0f;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Start () {
characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update () {
if (characterController.isGrounded)
{
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0.0f, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection *= speed;
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}