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【Blender】ビルの窓ガラスが鏡みたいに反射する床を作る

Last updated at Posted at 2021-07-04

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender2.92

Blenderで夜景のビルを作成し、床を鏡みたいに反射する床を作ります。

↓完成内容
rendling_complete04.png

窓のテクスチャは、下記ページを参照してください 【ClipStudio】夜景でふわっと光るビルの窓ガラスのテクスチャを描く https://qiita.com/nonkapibara/items/8425e2eb39b8c0487c5a

ビルの窓ガラスが鏡みたいに反射する床を作る
001.png

床を作成する
002.png

マテリアル のSurfaceを「Principled BSDF」にする。
Principled (プリンシプル) BSDF とは、複数の層(レイヤ)を 1 つのノードにまとめたシェーダのこと。
メタリック「Metallic」を「1.0」(金属質)にする。
Roughnessを「0.1」(つるつるした金属質)にする。
003.png

↓プロパティを拡大した図
プロパティ.png

完成!!

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