環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender2.92
Blenderで夜景のビルを作成し、床を鏡みたいに反射する床を作ります。
窓のテクスチャは、下記ページを参照してください 【ClipStudio】夜景でふわっと光るビルの窓ガラスのテクスチャを描く https://qiita.com/nonkapibara/items/8425e2eb39b8c0487c5a🌃BlenderとUnity🌃
— non (@nonnonkapibara) July 4, 2021
テクスチャでどこまで夜景でふわっと✨光る✨ビル🏙️の窓ガラスが出来るのか?BlenderとUnityで🏙️夜景のビル🌃を作ってみたよぉ😍
両方いい感じにできた💕
Blenderhttps://t.co/cSlU4uIJHD
Unityhttps://t.co/nYXdlbOyuy#blender #Unity #CLIPSTUDIO pic.twitter.com/i0oB99gzzR
マテリアル のSurfaceを「Principled BSDF」にする。
Principled (プリンシプル) BSDF とは、複数の層(レイヤ)を 1 つのノードにまとめたシェーダのこと。
メタリック「Metallic」を「1.0」(金属質)にする。
Roughnessを「0.1」(つるつるした金属質)にする。
完成!!