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WebAR(AR.js)で使用するBlenderモデル「.glb」として出力する方法(glTF Metallic Roughness)

Last updated at Posted at 2019-03-25

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️iPhone7(IOS 12.1)
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
⭐️ブラウザ safari

WebAR(AR.js)で使用する
Blenderで作成したモデルや、アニメーション 「.glb」として出力する方法として、アドオンを追加する

普通に、「.glb」形式で出力すると、モデルに色が付いていない状態で出力される。
なので「glTF Metallic Roughness」をリンクして出力するとモデルに色がついた状態となる。

実際に出力した動画はこちら↓↓
https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1110183471064866832

1.「glTF-Blender-Exporter」で
「glTF-Blender-Exporter-master.zip」をダウンロードし解凍する。
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter

001.png

2.scripts - adding - 「io_scene_gltf2」ファイルを
Blenderのアドオン配下に設置する
(アプリケーションのBlender - Contents - Resources - 2.79 - scripts - addons配下に置く)
003.png

002.png

3.ユーザー設定を開く
スクリーンショット 2019-03-21 13.00.26.png

4.「アドオン」タブを選択する。
5.glTFで検索する
6.Import Export glTF2.0を選択する
7.保存する
スクリーンショット 2019-03-21 13.02.57.png
これで、エクスポート時に、glTFが選ぶことができる。

8.glTF Metallic Roughnessをリンクする
スクリーンショット 2019-03-23 21.51.43.png

9.ファイルーリンク を選ぶ
スクリーンショット 2019-03-23 22.06.24.png

10.「glTF-Blender-Exporter-master」ー「pbr_node」ー「glTF2.blend」ー「NodeTree」-「glTF Metallic Roughness」を選択する
スクリーンショット 2019-03-23 22.09.20.png

スクリーンショット 2019-03-23 22.11.46.png

11.マテリアルの「サーフェス」をTapする
スクリーンショット 2019-03-23 22.16.11.png

12.glTF Metallic Roughnessのシェダーを選択する
スクリーンショット 2019-03-23 22.17.59.png

13.色がなくなるので、
BaseColorに、画像テクスチャ(png)を配置する
スクリーンショット 2019-03-23 22.19.06.png
スクリーンショット 2019-03-23 22.20.06.png

スクリーンショット 2019-03-23 22.21.55.png

14.出力するモデルを全選択する
スクリーンショット 2019-03-23 22.23.36.png

15.「ファイル」ー「エクスポート」でglTF2.0 (glb)を選択する
スクリーンショット 2019-03-23 22.24.53.png

スクリーンショット 2019-03-23 22.27.15.png

(アニメーションがある場合は、チェックONする)
スクリーンショット 2019-03-23 22.28.16.png

アニメーションがある場合
スクリーンショット 2019-03-23 22.53.15.png

これで、「glTF」が出力される

ここのサイトで、glTFのモデルが確認できる
https://gltf-viewer.donmccurdy.com/

スクリーンショット 2019-03-26 0.26.07.png

こんな感じで、プレビュー確認できる
スクリーンショット 2019-03-26 0.28.01.png

以下、上記の方法で、glbモデル出力しました。
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