0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

OpenGLは画像認識屋には手強すぎる

Last updated at Posted at 2024-11-21

ZED SDKのサンプルを参照しながら、変更を加えていると思う。

OpenGLは画像認識屋には手強すぎる。

Open3Dのビューワーでなんとかなるならば、Open3Dを使うのがいいと思った。

理由:

OpenGL

  • OpenGLは、描画ライブラリとしての能力が高い。
  • OpenGLは、クロスプラットフォームの描画ライブラリである。
  • OpenGLは、描画ライブラリとしての汎用性が高い。

それらのことが、自由度の高さの分だけ、記述量が増えてしまうことにつながっているようです。
記述量が増えることは、その分だけ、理解していない人がバグを埋め込みやすい。
書いたコードが動作しないということにつながりやすいようです。

Open3Dの場合

グラフィックスにしても利用される状況が限定的です。
そのため、記述量が少なくなります。


コードの見本

OpenGLのC++のコード例

Open3D のVisualizationの例

追記

https://community.stereolabs.com/
で、opengl、glut、GLVIewer で検索してみてほしい。
みんな、苦しんでいるのが分かる。

0
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?