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【Unity】アニメーション付きFBXの動かし方

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概要

こんにちは、トンガルマンの野間です!
今回は題名の通り、Unityでアニメーションのついたモデルを動かす方法をご紹介します!

手順

  1. 動かしたいモデル(.fbx)をダウンロード
    ▼今回はこちらを使用させていただきます
    https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/poly-art-handpainted-rabbit-98416

  2. FBXをインポート
    スクリーンショット 2022-09-22 15.07.49.png

  3. Inspectorウィンドウで「Animation」タブを選択
    複数モデルがある場合は、その中の一つをクリックしてからAnimationタブを選択する
    スクリーンショット 2022-09-22 15.09.16.png

  4. 再生するとアニメーションがLoopして欲しい場合は、「Loop Time」チェックボックスをオン
    スクリーンショット 2022-09-22 15.11.02.png

  5. Applyボタンを押す

  6. Projectウィンドウの「Assetes」→「Animation」フォルダ内で右クリックし、ポップアップメニューの「Create」→「Animator Controller」を選択
    Animationフォルダがない場合は、任意の場所に作成してください
    AnimatorControllerの名前も、わかりやすい名前に変えておきましょう
    スクリーンショット 2022-09-22 15.22.39.png

  7. メインメニューから「Window」→「Animation」→「Animator」を選択し、「Animator」ウィンドウを表示
    スクリーンショット 2022-09-22 15.28.52.png

  8. 手順6で作成したAnimator Controllerをクリック選択したアニメーション情報がAnimatorウィンドウに表示される
    スクリーンショット 2022-09-22 15.35.13.png

  9. Projectウィンドウで、インポートしたfbxのアイコンの右の三角をクリックすると、中身が表示されるので、アニメーションクリップをAnimatorウィンドウにドラッグ&ドロップ
    別フォルダにアニメーションクリップが入っている場合もあります
    スクリーンショット 2022-09-22 15.36.00.png

  10. Assets内のModelをドラッグして、Sceneに配置
    スクリーンショット 2022-09-22 15.37.29.png

  11. Sceneに配置したModelをクリックし、Inspectorウィンドウの「Animator」→「Controller」に、Projectウィンドウ内のAnimator Controllerをドラッグして入れる
    スクリーンショット 2022-09-22 15.44.08.png

  12. 「Play」ボタンを押すと、アニメーションが再生される

参考サイト

Unityにモーション付きの形状を渡す手順

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