5
5

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

【Unity】アニメーション付きFBXの動かし方

Posted at

概要

こんにちは、トンガルマンの野間です!
今回は題名の通り、Unityでアニメーションのついたモデルを動かす方法をご紹介します!

手順

  1. 動かしたいモデル(.fbx)をダウンロード
    ▼今回はこちらを使用させていただきます
    https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/poly-art-handpainted-rabbit-98416

  2. FBXをインポート
    スクリーンショット 2022-09-22 15.07.49.png

  3. Inspectorウィンドウで「Animation」タブを選択
    複数モデルがある場合は、その中の一つをクリックしてからAnimationタブを選択する
    スクリーンショット 2022-09-22 15.09.16.png

  4. 再生するとアニメーションがLoopして欲しい場合は、「Loop Time」チェックボックスをオン
    スクリーンショット 2022-09-22 15.11.02.png

  5. Applyボタンを押す

  6. Projectウィンドウの「Assetes」→「Animation」フォルダ内で右クリックし、ポップアップメニューの「Create」→「Animator Controller」を選択
    Animationフォルダがない場合は、任意の場所に作成してください
    AnimatorControllerの名前も、わかりやすい名前に変えておきましょう
    スクリーンショット 2022-09-22 15.22.39.png

  7. メインメニューから「Window」→「Animation」→「Animator」を選択し、「Animator」ウィンドウを表示
    スクリーンショット 2022-09-22 15.28.52.png

  8. 手順6で作成したAnimator Controllerをクリック選択したアニメーション情報がAnimatorウィンドウに表示される
    スクリーンショット 2022-09-22 15.35.13.png

  9. Projectウィンドウで、インポートしたfbxのアイコンの右の三角をクリックすると、中身が表示されるので、アニメーションクリップをAnimatorウィンドウにドラッグ&ドロップ
    別フォルダにアニメーションクリップが入っている場合もあります
    スクリーンショット 2022-09-22 15.36.00.png

  10. Assets内のModelをドラッグして、Sceneに配置
    スクリーンショット 2022-09-22 15.37.29.png

  11. Sceneに配置したModelをクリックし、Inspectorウィンドウの「Animator」→「Controller」に、Projectウィンドウ内のAnimator Controllerをドラッグして入れる
    スクリーンショット 2022-09-22 15.44.08.png

  12. 「Play」ボタンを押すと、アニメーションが再生される

参考サイト

Unityにモーション付きの形状を渡す手順

5
5
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
5
5

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?