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1分で理解するScriptable Render Pipeline(SRP)の概略と使い方

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TL;DR

  • 今までProjectSettingsで設定していた項目を、いい感じにしてくれる機能
  • HDRP(高画質)とLWRP(軽量)という2つの構築済みSRPで気軽に使える
  • Standard Sharderが使えないなど、一部制約もあったりするので注意

はじめに

Scriptable Render Pipeline(SRP)のなんとなくの雰囲気を知るためのメモです。
参考リンクも付けているので、正確な情報は各自調べてください。

用語

  • ビルドインレンダーパイプライン
    • 従来の描画システム
  • SRP: Scriptable Render Pipeline
    • いい感じにカスタマイズが出来る機能
    • 基本的に構築済みSRPを調整する形で使うことが推奨されている
  • HDRP: High Definition Render Pipeline
    • SRPの高画質な構築済みSRP
    • Shader GraphとPost-Processingが含まれている
  • LWRP: Lightweight Definition Render Pipeline
    • SRPの軽量な構築済みSRP
    • Shader GraphとPost-Processingが含まれている
    • 全てのVRプラットフォームに対応

どこから導入できるの?

Unity2019.xだとプロジェクトの新規作成時に選べる。

スクリーンショット 2019-07-05 18.16.52.png
  • HDRPはビルドイン/LWRPと互換性がないため、この時点で決定する必要がある(多分)
  • サンプルシーンに設定済みのSRPが含まれる

既存のプロジェクトに導入する場合は、PackageManagerから。

スクリーンショット 2019-07-05 18.21.54.png
  • Core RP Library
    • SPRを熟知している人が構築済みSRPを使わずにカスタマイズする時に使うライブラリ。
    • 構築済みSRPを使う場合は不要
  • High Definition RP
    • HDRP
  • Lightweight RP
    • LWRP

LWRPの場合使えないシェーダーがあるが、以下のメニューより良い感じに置き換えてくれる

スクリーンショット 2019-07-05 18.31.12.png

どこで紐付いてるの?

Graphic Settingsで設定できる

スクリーンショット 2019-07-05 18.13.51.png

Quality Settingsで設定していたような項目が、SRP用のScriptableObjectで設定できるようになった感じ。

スクリーンショット 2019-07-05 16.55.38.png _左: SRP未設定状態のQuality Settings, 右: LWRP-HightQuality_ スクリーンショット 2019-07-05 17.36.28.png _SPRを適用すると設定項目が減る_

参考

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