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Unityで2DRPGゲーム入門メモ(フィールドを作成してプレイヤーを動かすまで)

Last updated at Posted at 2023-10-06

YouTube で解説

  • 2023年10月6日18時に公開

はじめに

Unityというゲームエンジンを使ってドラクエ風RPGを作る開発過程で、プレイヤーがフィールドを歩くまでをゆる〜く入門してみました。プログラミングやゲーム制作を全く知らない超初心者でも、動画や記事の通りにやれば動くと思います。レトロなゲーム作りに挑戦している人にとって、参考になれば幸いです。

画像入手方法

下記のサイトから、無料で画像を入手できます。

動画内では、下記の2つを使用しました。

フィールド:https://pipoya.itch.io/pipoya-free-rpg-world-tileset-32x32-40x40-48x48
船:https://pipoya.itch.io/vehicle-ship-sprites

ゲーム開発スタート

Unity Hub を開いて、左上の「New project」から、新しくプロジェクトを作成。
バージョンは、Cluster でワールド制作と同じ「2021.3.4f1」を使っています。

Unityダウンロード(2021.3.4f1)

  • Unity Hub

  • 2021.3.4f1 のバージョンを Unity Hub にダウンロード

ダウンロードが完了したら、Unity Hub から右上の「New Project」をクリック。
バージョンは「2021.3.4f1」を使用して、「2D」で、Project name にプロジェクトの名前を書き、「Create project」をクリックしてください。

スクリーンショット 2023-09-04 9.49.08.png

画像をAssetsに保存

Assets の中に新しいフォルダ「Images」を作成。
入手してきた画像は、Images の中に保存。

画像はカットしたいので、画像を選択したら Sprite Mode を「Multiple」に変更し、「Sprite Editor」をクリックして「Apply」。

新しく Sprite Editor が立ち上がるので、Slice から下記のように変更して、「Slice」をクリック。

スクリーンショット 2023-10-06 2.45.11.png

最後に「Apply」をクリックしたら閉じてOK。同様に、船の画像も下記のように変更。
この時、Pivot を「Bottom Left」に変更するように注意してください。「Center」のままだと、後々マップチップを敷いた時に、その中に入らずはみ出してしまって、フィールドをうまく歩くことができなくなるので注意。

スクリーンショット 2023-10-06 2.47.32.png

こちらも、最後に「Apply」をクリックしたら閉じてOK。

フィールド制作

  1. Assets の中に新しいフォルダ「Pallets」を作成。
  2. 上の「Window」のバーから 2D → Tile Palette 選択。
  3. 「Create New Pallete」で「FieldPalette」を Pallets フォルダの中に作成。
  4. フィールドとして入手した画像をぱレッドの中にドラッグ&ドロップ.
  5. マップチップが生成されるので、Pallets フォルダの中に保存。
  6. Hierarchy から 2D object → Tilemap → Rectangular で「FieldMap」を作成。
  7. Inspector → Cell Size で X と Y を 0.32 に変更。
  8. Tilemap はひとつコピーして、それぞれ「Roads」と「Walls」に変更。
  9. Walls の Order in Layer は 1 以上に変更。

あとは、「Roads」と「Walls」それぞれ下の画像のように色塗りしていくだけ。

スクリーンショット 2023-10-06 3.06.47.png

プレイヤー制作

  1. Hierarchy → Create Empty で「Ships」作成
  2. Ships の空オブジェクトの中に、2D Object → Sprites → Square で「Image」作成
  3. Image の Sprite に画像を当てはめ。
  4. Image の Order in Layer は 1 以上に変更。

下の画像のように、船が表示されていれば成功。

スクリーンショット 2023-10-06 3.14.15.png

プログラミング(プレイヤー操作)

Assets の中に「Scripts」というフォルダを作成し、スクリプトを追加

ShipMove.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShipMove : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        transform.position += new Vector3(x, y);
    }
}

Ships にドラッグ&ドロップでアタッチして実行すると、十字キーで動くと思います。
動画では解説していませんでしたが、 Main Camera も Ships のオブジェクトの中の子要素に入れると、カメラも同時に動いてくれます。

アニメーション追加

  1. Assets の中に新しいフォルダ「Animations」を作成。
  2. Create → Animator Controller で「ShipAnimatorController」を作成。
  3. ShipAnimatorController を Ships にアタッチ。
  4. Create → Animation で「ShipMoveDown」を作成。
  5. Create → Animation で「ShipMoveLeft」を作成。
  6. Create → Animation で「ShipMoveRight」を作成。
  7. Create → Animation で「ShipMoveUp」を作成。
  8. ShipAnimatorController ダブルクリックで、新しくウィンドウが立ち上がるので、そこに上記4~7のアニメーションをドラッグ&ドロップ。
  9. 上の「Window」のバーから Animation → Animation 選択。
  10. ShipAnimatorController がアタッチされた Ships を選択した状態で、4つのアニメーションにキーフレームが追加できるので、それぞれ20フレームおきにイイ感じに追加。

アニメーターをトリガーで操作

  1. 「Any State」を右クリックから「Make Transition」をクリックして、それぞれのアニメーションのステートに追加。
  2. 「Animator」画面の左上の「Parameters」から。4つのトリガー追加。それぞれ名前は下記の通り。
  • MoveDown
  • MoveUp
  • MoveRight
  • MoveLeft

それぞれの Transition を選択し、Conditionsに該当するトリガーを追加。
その他にも、全ての Transition に下記の設定を加えて、常にトリガーが実行された瞬間にアニメーションが動作するように変更してください。

  • HasExitTime にチェックをつける
  • ExitTime を 0 に変更
  • Transition Duration も 0 に変更
  • HasExitTime のチェックを外す

実行して、トリガーが作動して船の向きが変わっていれば成功です。

さいごに

3DでもUnityで地形を作ってプレイヤー操作に挑戦↓↓↓

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