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PONOSAdvent Calendar 2021

Day 17

RustのゲームエンジンBevyに触れてみる

Last updated at Posted at 2021-12-16

PONOS Advent Calendar 2021の17日目の記事です。
昨日は、 @jesseniqiita さんの Unityで予測できるランダム値を生成 でした。

はじめに

前回、RustのゲームエンジンAmethystを触れてみるという記事を投稿いたしました。Amethystの開発エンジンを調べるために公式サイトを閲覧してみると、Amethyst – Starting freshという記事の中に、以下が記されていました。

We are officially halting development of Amethyst Engine.
Both the stable v0.15 version as well as the pending v0.16 (Legion) version.

Amethystは正式に開発を中止したことが記載されており、その中で

Enjoy life on the cutting edge?
Bevy, a formidable spiritual successor to the Amethyst Engine,
is the most advanced ECS-powered game engine in Rust-land.

と記載されており、和訳する「Amethystの考え方を後継しているBevyは、Rustのゲームエンジンで最も先進的なECSを搭載したゲームエンジンです。」(自分なりに英訳しているので間違っていたらすみません。)ということが書かれていました。今回はここで書いている最も最先端なRust製のゲームエンジンBevyを触れてみることにします。

Bevy

今回触れてみるRust製のゲームエンジンBevyは「Amethyst」と同じくECSアーキテクチャを採用しています。ECSの説明については、RustのゲームエンジンAmethystを触れてみるで記述していますので、そちらの方をご確認ください。

公式サイトを確認するとBevyは以下点特徴のようです。

  • データ駆動型: BevyECSを使用し、他のエンジンより高速である。
  • レンダリンググラフ: グラフ構造を使用してカスタムレンダリングパイプラインを作成する。
  • シーン: BevyのSceneシステムを使用して、ECSワールドを作成、保存、およびロードする。
  • ホットリロード: アプリを再起動や再コンパイルせずに、変更に関するフィードバックを即座に取得できる。
  • 高速コンパイル: Bevyを使用すると、0.8〜3.0秒でコンパイルが完了する。

他にも特徴がありましたが、Amethystと比較したときにピックアップされる特徴になるのではないかと考えています。Amethystと比べてまだたりてない機能として、githubにあるRoadmap(Bevy v.0.5時点)を確認すると、iOSやAndroidのようなスマートフォン端末にはまだ対応していないようです。

実装

RustでBevyを使用してウィンドウを表示するだけの実装を実施したいと思います。実装環境としてはローカル(macOS)で実施することを前提しています。

開発環境 バージョン
macOS 11.15.2
Rust(rustc、cargo) 1.52.1
Bevy 0.5.0

事前準備

開発端末にRustを導入しなくてはいけませんが、導入する方法は2019年アドベントカレンダーの17日目の記事で記載しておりますので、今回は省略します。また、amethystと比べてツールというものは見つけられることができませんでしたのでCargoの仕組みを使用しnewをします。

  1. プロジェクトの作成

    $ cargo new hello_world --bin
    

--binの指定はバイナリプログラムを作成する場合になり、ライブラリを作成している場合は、-libを渡します。今回はライブラリではないので、--binを指定します。プロジェクトの生成をすると、以下のようなシンプルなディレクトリ構成のプロジェクトが生成されます。

├──Cargo.toml
├──README.md
└──src
   └──main.rs

実装する

各種追加したコードを記述します。

Cargo.toml
[package]
name = "project name"
version = "0.1.0"
authors = ["XXXXX <XXXXX@email.com>"]
edition = "2018"

[dependencies]
bevy = "0.5"
main.rs
use bevy::prelude::*;

const GAME_TITLE: &str = "2D Action Game";
const DEFAULT_WINDOW_WIDTH: f32 = 1280.0;
const DEFAULT_WINDOW_HEIGHT: f32 = 720.0;

fn main() {
    // アプリケーションの初期起動
    App::build()
        // ウィンドウの背景色の指定
        .insert_resource(ClearColor(Color::rgb(0.0, 0.0, 0.0)))
        // ウィンドウの初期設定
        .insert_resource(
            WindowDescriptor {
                title: GAME_TITLE.to_string(),
                width: DEFAULT_WINDOW_WIDTH,
                height: DEFAULT_WINDOW_HEIGHT,
                resizable: false, // ウィンドウの大きさ変更を無効
                ..Default::default()
            }
        )
        // Bevyエンジンの全ての機能はプラグインとして実装されている。
        // 最低限のプラグイン(DefaultPlugins)を指定する。
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_startup_system(setup.system())
        .run();
}

// 初期起動のシステムのセットアップ
fn setup(mut commands: Commands) {
    // カメラを設置
    commands.spawn_bundle(OrthographicCameraBundle::new_2d());
}

実行

以下、コマンドで実行します。

$ cargo run

AmethystのようにグラフィックスAPIの指定方法を見つけることができませんでした。この項目については分かり次第記事を更新していこうかと思います。

実行結果

以下のようにウィンドウが表示されたら成功になります。

Screen Shot 2021-12-12 at 23.10.42.png

まとめ

今回はRustのゲームエンジンBevyをウィンドウが表示されるところまで実装してみました。実装やサンプルなどを様々確認しましたが、Amethystに比べてコードを記述する量は少ないように感じます。また、特徴にもに記述しましたがコンパイルの速度もBevyの方が速いと感じています。
Rust製のゲームエンジンとしては比較的新しいものですが、現在でもゲームエンジンに必要な機能はいくつもサポートされており、Githubのコミット履歴やプルリクエスト履歴を見てみると活発に開発されていることがわかります。また、Bevy開発者はエディターの構築に熱心に取り組んでおり、物理ベースの完全なレンダリングサポートを追加したばかりということでした。これからゲームエンジンとして大成することを願いつつ、これからも動向を確認していきたいかなと思います。

明日は、@e73ryo さんになります。お楽しみに!

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