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UnityでTest書こうとしたけど、簡単に書かせてもらえなかった話

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はじめに/やりたかったこと

  • Unity Test Runnerを使って、アプリのロジック部分のテストをサクッと書きたかった

先に結論

  • 自作クラスをテストしたい場合は、Assembly Definition File(.asmdef)を作成し、テスト側の.asemdefから参照させる必要がある
  • アプリケーション側の.asemdefを作成する際、依存しているアセット側の.asemdefも参照する必要がありそう

試したこと/困ったこと

  1. EditModeでディレクトリを作成
  2. Test Scriptの作成
  3. 自作クラスをとりあえずインスタンス化しようと試みる
    CheckAnswerTest.cs
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using NUnit.Framework;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.TestTools;
    
    public class CheckAnswerTest
    {
        [Test]
        public void test_CheckSentence()
        {
            yt.E2.Logic.QuestionManager qm = new yt.E2.Logic.QuestionManager();
        }
    }
    
  4. エラー……
    Assets/xxx/Tests/CheckAnswerTest.cs(13,9): error CS0246: The type or namespace name 'yt' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
    
  5. アプリケーション側の自作クラスをテスト側で参照するには、アプリケーション側でAssembly Definitionを作成し、それを参照する必要がありそうとのこと
  6. 上記の資料を参考に、Assembly Definitionの作成をしてみる
  7. そうすると今度はもっと大量のエラー……😇
    image.png
  8. Assembly Definitionの理解が薄いので理解を深める……
  9. 地道に必要そうなアセットのアセンブリを作成&参照していく
    • TextMeshPro
      • 既に用意されているので、参照だけする
    • ModernUIPack
      • 存在しないので、ScriptsディレクトリごとAssembly Definitionを作成
      • 作成したものを参照
    • 自作アセット
      • そんな存在全然知らなかったので、各アセットごとにAssembly Definitionを作成
      • 作成したものを参照
  10. 6で作成したアプリケーション側のAssembly Definition Fileに9のAssembly Definition Fileを参照させる
    • 結果、以下のような感じになった
      image.png
  11. Applyしたらエラーが消えた!🎉
  12. 最終的なAssembly Definitionの関係はこんな感じ

感想

  • EditorModeでのテスト早い〜〜〜〜〜〜!
  • テストやるために、Assembly Definition Filesという神機能に触れられて、しかも最適化できた?ので良かった
  • テストを気楽に書きたい!という思いに反して、対応が重かった(知らなかったのもあり)😇
  • アセット公開する際はAssembly Definitionも提供するようにしようと思った
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