Consumer Brypto
Bm。Berachain のエコシステムの概要を紹介してから少し時間が経ちましたが、Bera の開発者たちは新しい基本機能や製品の充実に忙しく取り組んでいました。今週の投稿では、Berachain 専用のコンシューマー向けアプリケーションを構築している一部のアプリケーションを取り上げます。
コンシューマークリプトには奇妙な歴史があります。ほとんどの暗号通貨アプリケーションが何らかの形でコンシューマー向けとみなせるため、このセクターを定義するのは難しいのです。コンシューマー向けクリプトは、ソーシャル製品、ベッティングアプリ、そして少数の RWA(現実世界の資産)に焦点を当てたマーケットプレイスのエコシステムへと成長しました。しかし、コンシューマークリプトアプリケーションとは本当に何なのでしょうか?これらのプロダクトは大きく進化しており、Berachain のコンシューマークリプトエコシステムは他とは一線を画すようセットアップされています。
ここ数ヶ月の間に、暗号通貨が成功するためには、ブロックチェーン技術によって可能になる新しい体験を創造する必要があるということが、ほとんどの人に認識されたようです。業界として、Web2 時代の成功したアプリケーションの外見を変えるだけでは生産的ではありません。コンシューマークリプトは境界を押し広げ、実際に車輪を再発明する必要があるのです。
コンシューマークリプトのアイデアは、Farcaster、Pump Fun、Fantasy Top、Friend Tech などの最近の成功を受けて、頻繁に議論されてきました。これらのアプリケーションはすべて、ブロックチェーンがメイン機能を支えるコンシューマー向けアプリとして分類できます。これらは、DeFi とは異なる体験や、オンチェーンでのインタラクションを可能にする新しい方法を提供することに成功しています。暗号通貨の中心的な使用例は常に決済でしたが、ブロックチェーンは多くの場合、平凡な体験を向上させます。メッセージの送信、音楽の視聴、ビデオゲームのプレイなど、これらの行為はすべて、ブロックチェーンによるインセンティブから何らかの形で恩恵を受けることができます - これがコンシューマークリプトの主張です。
コンシューマークリプトは、しばしば web3 のソーシャル体験と関連付けられます。良くも悪くも、これらのアプリは暗号通貨コミュニティの注目の大部分を集めています。主に、これらの事例においてブロックチェーンが有用である理由を説明しやすいからです。ソーシャルグラフの所有、より簡単な決済の実現、そして自分の努力から収益を得ること。これらは、ブロックチェーン技術が実際にユーザーの大多数に利益をもたらす方法の例です。
残念ながら業界にとって、大規模なコンシューマーアプリケーションを構築するのは簡単ではありません。SocialFi は、差別化、注目度、ユーザーベースの拡大と拡散効果の限界に関して独自の問題を抱えています。
Jess(Seed Club より)は、コンシューマークリプトの定義について次のように述べています:「クリプトはしばしば仕事と遊び、小売と専門家、ユーザーと所有者の境界線を曖昧にしますが、私たちはトークン駆動型のネットワークをコンシューマープロダクトとして考えるべきだと思います。」
DeFi アプリとクリプト基盤上に構築されたソーシャルネットワーキングアプリの違いを見分けようとするよりも、任意のクリプトアプリのターゲットオーディエンスを見て、2 つの異なるカテゴリーに分類する方が簡単です。
Polymarket は自身をコンシューマーアプリとしてマーケティングしていませんが、そのコアユーザーベースはコンシューマーソフトウェアの定義に合致しています:「一般大衆または大規模で多様なユーザーグループ向けに設計されたソフトウェア」。
Polymarket のユーザーベースは、米国の選挙結果やオスカー受賞者から、エアドロップ予測やイーロンが犬についてツイートするかどうかといったニッチな状況まで、あらゆるものをカバーする流動性の高い市場で取引することができます。
Lido のような DeFi アプリが非常に特定のターゲット市場を持っているかもしれませんが、コンシューマークリプトアプリは同じルールに縛られません。誰かが Fantasy Top を使って好きなアカウントのカードを集めたり、競争的なトーナメント目的でのみ使用したりすることもあります。一方、Friend Tech のユーザーは、自身のネットワーキングのためにアカウントと交流したり、ソーシャルメタを取引する方法としてアプリを使用したりするかもしれません。その目的はただ一つ - お金を稼ぐことです。
プレイする方法は決まっていません。そしてそれこそが、コンシューマークリプトを新しいオーディエンスに拡張できる理由です。提供される体験は、オンラインやアプリストアで利用できるものとは異なる、ユニークなものであることが多いのです。
ラインナップ
Berachain は大規模な DeFi プロジェクトのエコシステムを開発してきましたが、ここ数ヶ月間は、いくつかのコンシューマー向けプロジェクトも進めています。Proof of Liquidity(PoL)の中心的なメッセージは、ユーザー、アプリケーション、バリデーター間の共有インセンティブとネイティブな整合性に焦点を当てています。Berachain におけるコンシューマークリプトは、これらのインセンティブ整合のための組み込みメカニズムのおかげで、これまでに試みられたものとは全く異なるものになることを目指しています。
クリプトは、既存のユーザー行動を大きく変更する必要のないコンシューマーアプリの作成に成功してきました。代わりに、これらのアプリは、これらの行動に付加的な新要素を実装し、オンチェーンで取ることができるアクションのセットを拡大しています。Berachain 上に構築されている以下のプロダクトの多くは、まさにこの例です - クリプトの統合によってより良くなる体験です。
この投稿では PoL とこれらのコンシューマークリプトアプリがどのようにそれを利用しているかについて簡単に触れますが、目的はそれらの強みを強調し、これらのチームが狙っているユニークな機会と、なぜ Berachain が適しているのかを説明することです。
PuffPaw
PuffPawは Berachain 上に構築される初の vape-to-earn(V2E)プロジェクトです。一見馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、チームは実際のプロダクトを開発し、このようなものを市場に投入した豊富な経験を持っています。
年を追うごとに、喫煙がいかに有害であるか、そしてそれがいかに社会の一種の疫病となっているかについて、少しずつ理解が深まっています。PuffPaw は、クリプトのインセンティブを少し活用しながら、喫煙者の禁煙を支援し、より健康的な代替品への移行を促したいと考えています。荒唐無稽に聞こえるかもしれませんが、このチームは過去に何百万もの vape を製造・出荷しており、サプライチェーンについて深い理解を持っています。これは従来のクリプト創業者には珍しい背景です。
PuffPaw のチームは、以前の play-to-earn や walk-to-earn プロジェクトが、物理的なプロダクトや体験をクリプト空間に統合しようとした際に直面した課題を目の当たりにしていました。StepN は仮想スニーカーをオンチェーンで販売することでこれを回避しましたが、最終的にはそのモデルの経済的問題に屈しました。
PuffPaw は、DePIN(分散型物理インフラ)とコンシューマークリプトの間の領域に位置しています - 多くの人が喫煙し、多くの人が vape を使用しています。人々に喫煙をやめさせ、より健康的な代替品に切り替えるよう促す方法があるとしたらどうでしょうか?ブロックチェーン駆動のインセンティブと Berachain コミュニティの助けを借りて、これを実現することは可能でしょうか?
実際の物理的な vape を作成した後、PuffPaw は、個人の 1 日あたりのパフ数、パフの持続時間/タイムスタンプ、ニコチンレベル、そして他の vape ユーザーで構成されるソーシャルグラフを、完全にオンチェーンでモニタリングすることが最良の方法だと判断しました。チームは、ユーザー投資、プロダクト利用、そして最終的なトークン報酬という従来の DePIN モデルを、多層的でユニークなものに変える機会を見出しました。
PuffPaw にとって物理的なプロダクトの使用は理にかなっています - 結局のところ、まだオンチェーンで vape を吸うことはできないのですから。Puffpaw のアイデアは、トークンインセンティブ、ユニークな物理的プロダクト、そしてこのコミュニティが関係する全ての人々にとってより健康的な活動を可能にできるという信念の助けを借りて、この全く新しい行動を可能にすることです。PuffPaw の設計には、3 つの明確な変数が選ばれました:
- 各物理的 vape をノードにする。喫煙者はゲームに参加するためにノードライセンスを所有する必要があり、異なるノードはレアリティシステムを通じて様々な採掘効率を持つ
- 物理的なポッドは異なるフレーバーと異なるニコチン濃度で提供される
- 各喫煙者は PuffPaw で 1 日あたり異なる量のパフを吸う
「喫煙者は、ゲーム体験、喫煙への依存、そして経済的リターンのバランスを取るための最適な戦略を決定しなければなりません。」
この複雑なバランスを通じて、PuffPaw は Berachain でのみ行われる、DePIN + GameFi + SocialFi の最初の例を実現します。以下の PuffPaw のフライホイールチャートは非常に包括的で、プレイヤーが独自の戦略を実装し、自分のライフスタイルに最も適した方法でゲームをプレイするための大きな余地を残しています。そして、他の人と vape をテープで貼り付けて友達として追加することができます。これはほぼ間違いなく PuffPaw でのみ可能なことです。
PuffPaw が興味深いのは、本当に比較対象がないからです。GameFi は Axie Infinity の台頭と衰退を目の当たりにし、SocialFi はまだ訓練輪の段階にあり、DePIN は非常に洗練されています - PuffPaw はなんとかこれら 3 つのカテゴリーの長所を全て取り入れ、唯一無二の単一のプロダクトに変容させました。チームはまだ vape の販売開始時期を発表していませんが、彼らのビジョンについてこの投稿で詳しく読むことができます。また、彼らの Twitter をこちらでチェックすることもできます。
Beratone
「BeraTone は、自分だけのファンタジーパラダイスを切り開くことがすべてです。」
Animal Crossing のカジュアルゲーム体験をモデルにしたBeratoneは、Berachain ネイティブのオンチェーンゲームで、beraverse を体験したい人々にオンラインマルチプレイヤーを提供しています。Beratone は没入型の 3D 環境を特徴とするロールプレイングゲームで、プレイヤーは好きなように探索する機会を得られます。プレイヤーは釣りをしたり、農業をしたり、クラフトを楽しんだり、さらにはダンスをしたりすることができます。Beratone のゲームプレイは、ユニークな家を建てて飾ったり、魅力的な NPC に会うために旅をしたり、Beratone 内の多様な風景を探索したりすることを中心に展開します。
コンシューマーゲーム業界、特に「カジュアル」ゲーム体験において著しい成長が見られます。Overcooked、Slime Rancher、Stardew Valley、Animal Crossing などのゲームはすべて大きな成功を収めています。ゲーマーは常に敵と戦ったり、新しいアップグレードに向けて絶え間なく頑張ったり、本当に楽しいというよりも雑用のように感じるゲームをプレイしたいわけではありません。多くの人々が単にリラックスできる、気分転換になるゲームをプレイしたいという発見の後、カジュアルゲームは以前は開拓されていなかった新しいゲーム市場を切り開きました。
Beratone は、web3 の体験を bera の広大なオープンワールドに統合することで、この市場に参入しています。ユーザーは、beraverse をソロで探索するか、友達とチームを組んで Beratone でたむろするかなど、好きなようにプレイできます。
彼ら自身の言葉によると、Beratone は「新しい友達に出会い、壮大な冒険に出かけ、アイテムを作り、家をカスタマイズし、レアアイテムを獲得し、他のプレイヤーと取引できるオンラインマルチプレイヤーゲーム」です。
Beratone には最終目標がありません。ゲームをクリアして立ち去るということはできませんが、それは設計上の意図です。クリプトはまだ、メタバースのようなゲームが幅広い観客に届き、大きな成功を持続するのを見ていませんが、Beratone がそのようなものになる可能性は十分にあります。Berachain の discord でただたむろしたり、Telegram で他の bera とメッセージをやり取りしたりするだけでなく、コミュニティメンバーは Beratone に飛び込んで、よりパーソナルな体験として beraverse で過ごすことができます。
さらに、Beratone はいくつかの競争的要素を実装する予定です。結局のところ、これはクリプトなのです。しかし、ユーザーは大半の web3 ゲームの従来の play-to-earn 要素に縛られる必要はありません。Beratone ではそれに参加する必要がないからです。チームは懸命に働き、Berachain がメインネットローンチへと向かう中でゲームを開発しています。もし詳しく知りたい方は、こちらで Twitter を、こちらで Medium をチェックしてください。
OverUnder
インターネットの深みに足を踏み入れ、クリプト Twitter の枠を超えて冒険したことがある人なら、Twitch ストリーミングやスポーツベッティングのコミュニティに遭遇した可能性が高いでしょう。これらは非常に献身的なグループで、比較するとクリプト Twitter が穏やかに見えるほどです。
OverUnderは、既存のシステムに代わる選択肢を提供し、毎日見ているかもしれないストリーマーと交流する新しい方法を提供しています。このチームは、Berachain 独自のリアルタイムライブ賭博プラットフォームを構築しています。ユーザーは OverUnder にアクセスし、ストリーム上で起こりそうな将来のイベントに賭け、予測が的中すれば利益を得る可能性があります。
Polymarket はクリプト予測市場エコシステムを支配してきましたが、利用可能な市場は Polymarket チームメンバーによって許可制システムで決定されています。OverUnder のシステムは、ストリームから膨大な量のデータを蓄積したコンピュータビジョン技術を使用しています。これにより、OverUnder のエンジンはそのデータセットから引き出して、自動的にオッズを作成し調整することができます。このプロセスを通じて、プラットフォームはパーミッションレスになります - 市場機会を決定するのは人間ではなく、コンピュータビジョンなのです。
影響力のあるストリーマーの台頭と、彼らの急速に拡大するソーシャルメディアでの存在感は、クリプト業界で誰も手をつけていない非常にニッチな分野です。スポーツベッティングは、アメリカのスポーツとその放送のあらゆる側面に忍び込んでおり、DraftKings や Fanduel のようなモバイルアプリは、何千万もの携帯電話のホーム画面にほぼ遍在しています。
e スポーツに特化したベッティングの成長は控えめですが、特定の競技の勝者や敗者以外のニッチな結果に賭けるのは難しいのが現状です。世界中のユーザーが、自分たちが最も価値を置くコンテンツに賭けたいと考えており、そのコンテンツはますますオンライン中心になっています。
ストリーミングに関しては、Twitch のようなプラットフォームでの日々のアクティブな視聴者数が、従来のメディアソースにとってますます大きな脅威となっています。全ての人がゲームをプレイすることを楽しむわけではありませんが、それは全ての人がフットボール場に出て タックルされたいわけではないのと同じです。しかし、ほぼ誰でも人気のビデオゲームをプレイするストリーマーを楽しむことができます。OverUnder は、クリプトオーディエンスと web2 の世界の間に新しい配信チャネルを本当に解き放つユニークな機会を持っています。
OverUnder のアプローチがユニークなのは、ストリーミングにさらなる没入型体験のレベルを加えているからです。スポーツベッティングは、主にこれらのメディアプラットフォームに提供する高い維持率により、私たちの日常生活にますます入り込んでいます。ある結果に賭けをすると、そのゲームや試合を最後まで見る可能性が非常に高くなります。OverUnder がストリームにベッティングを統合することで、視聴者はストリーマーの結果により深く関与し、整合性を持つようになり、オーディエンスとクリエイターの間にさらなるつながりのレベルが加わります。
Goy
Goy は、Berachain と Build-a-Bera の協力を得て構築された web3 ゲームの物理的な流通レイヤーである、初の GameFi ハードウェアパブリッシャーです。このチームは、ゲーマーを引き付け、web3 インセンティブの追加によって彼らを引き止めるフライホイールを構築したいと考えています。Goy は、物理的なゲーミング空間におけるゲーマーの増大する需要と、消費者行動のダイナミクスの変化を認識しました。
Steam Deck や Nintendo Switch のような製品は、ゲーマーがより安価でカジュアルな体験を求めるようになるにつれ、大きな成長を遂げています。Goy は、組み込みの Web3 ゲーミングオペレーティングシステムとハードウェアウォレットオペレーティングシステムを備えた Steam Deck スタイルのゲーミングコンソールを開発しています。
物理的なゲーミング体験にクリプトを統合する試みはまだなされていません。それには理由があります:私たちはこれがどのようなものになるか分からないのです。Goy チームはそうは考えませんでした。ゲーミング体験を向上させ、ブロックチェーンベースのインタラクションを直接源(この場合は物理的なコンソール)にもたらす時が来たと判断したのです。Goy は web3 の境界を押し広げ、web2 とクリプトの世界の間で共有できる体験を創造したいと考えています。
長い間、web3 ゲームは失敗を繰り返し、どの段階でもプロダクトマーケットフィットを見出せませんでした。ゲーマーはトークンを欲しがっているのではなく、体験を求めているのです。Goy は、GameFi の市場参入戦略を書き換え、クリプト愛好家とノーコイナーの両方に新しい体験を提供しようとしています。ローンチ時には、Berachain ネイティブのゲームをプレイすることができ、将来的には web2 ゲームハードウェアでプレイできるあらゆるゲームをプレイできるようになります。Goy はまだ開発中ですが、こちらの Twitter で最新情報やニュースを確認することができます。
終わりに
Berachain のコンシューマークリプトエコシステムは PoL のおかげで、他のどのようなものとも根本的に異なります。共有インセンティブが集まってオンチェーンで全く新しい体験を生み出す、他のブロックチェーンは存在しません。PuffPaw のようなプロジェクトは、Berachain なしでは Berachain がそのエコシステムとコミュニティなしでは同じものにならないのと同じように、存在し得ないでしょう。これらのプロジェクトは、コミュニティ、エコシステム、そしてもちろん PoL がこれらのアイデアに命を吹き込むことで、ユニークで Berachain のためにほぼオーダーメイドされたように感じられます。
DeFi プロジェクトが独自にコンシューマーのような体験を育むことができるという主張もありますが、この投稿は Berachain の非 DeFi プロジェクトの一部を紹介することだけを目的としていました。PoL を使えば、Berachain の DeFi エコシステムがコンシューマーファーストの体験の最初の例であると主張するのは非常に簡単です。しかし、Berachain でのみ利用可能な DePIN、GameFi、そして他のコンシューマー体験という追加レイヤーが存在するのです。
チームがどこまで PoL をアプリケーションのワークフローに拡張できるかは時間が経てばわかりますが、初期の例を見る限り良好です。このエコシステムは新鮮で、既存のクリプトのガードレールに縛られていません。これらのプロジェクトの発展やより広範な Berachain エコシステムについてもっと知りたい方は、このリンクをフォローしてさらに詳しく学ぶことができます。
Ooga booga、そしてお読みいただきありがとうございました。
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