コンシューマークリプト
ふむ。前回のエコシステム概要からしばらく経ちましたが、Bera たちは新しいプリミティブと製品の開発に忙しく取り組んできました。今週の投稿では、Berachain で独占的に利用可能な消費者向けアプリを開発しているいくつかのアプリケーションを取り上げます。
コンシューマークリプトには奇妙な歴史があります。この分野を定義するのは難しいです。なぜなら、ほとんどの暗号資産アプリケーションは、何らかの形で消費者向けとみなすことができるからです。コンシューマークリプトは、ソーシャル製品、ベッティングアプリ、そして少数の RWA(現実世界の資産)に焦点を当てたマーケットプレイスのエコシステムへと成長しました。しかし、コンシューマークリプトアプリケーションとは本当に何なのでしょうか?これらの製品は大きく進化しており、Berachain のコンシューマークリプトエコシステムは、他とは一線を画すように設定されています。
ここ数ヶ月で、暗号資産が成功するためには、ブロックチェーン技術によって可能になる新しい体験を作り出す必要があることが、ほとんどの人に理解されたようです。業界として、Web2 時代の成功したアプリの外観を変えるだけでは生産的ではありません。コンシューマークリプトは境界を押し広げ、実際に車輪を再発明する必要があります。
コンシューマークリプトのアイデアは、Farcaster、Pump Fun、Fantasy Top、Friend Tech などの最近の成功以来、頻繁に議論されてきました。これらのアプリケーションはすべて、主な機能をブロックチェーンで動かす消費者向けアプリとして分類できます。これらは、DeFi とは異なる体験を提供し、オンチェーンでのインタラクションを可能にする新しい方法を生み出すことに成功しています。暗号資産の中心的なユースケースは常に決済でしたが、ブロックチェーンは往々にして平凡な体験を向上させます。メッセージを送信したり、曲を聴いたり、ビデオゲームをプレイしたりする行為は、すべてブロックチェーンによるインセンティブから何らかの形で恩恵を受けることができます - これがコンシューマークリプトの主張です。
コンシューマークリプトは、しばしば Web3 のソーシャル体験と関連付けられます。良くも悪くも、これらのアプリは暗号資産コミュニティの注目の大部分を集めています。主に、ブロックチェーンがこれらの場合にどのように役立つかを説明するのが容易だからです。ソーシャルグラフの所有、より簡単な支払いの実現、そして自分の努力から収益を得ること。これらは、ブロックチェーン技術が実際にユーザーの大多数に利益をもたらす方法の例です。
残念ながら業界にとっては、大規模な消費者向けアプリケーションを構築するのはそう簡単ではありません。SocialFi には、差別化、注意スパン、ユーザーベースの拡大と伝播効果の天井に到達することなど、独自の問題がありました。
Seed Club の Jess は、コンシューマークリプトの定義について次のように書いています:「暗号資産は、しばしば仕事と遊び、小売りとプロフェッショナル、ユーザーと所有者の境界線をあいまいにしますが、トークンで動くネットワークは消費者製品として考えるべきだと思います。」
暗号資産レールで構築された DeFi アプリとソーシャルネットワーキングアプリの違いを見分けようとするのではなく、任意の暗号資産アプリのターゲットオーディエンスを見て、2 つの明確なバケットを形成する方が簡単です。
Polymarket は自身をコンシューマーアプリとしてマーケティングしていませんが、そのコアユーザーベースは消費者ソフトウェアの定義に沿っています:「一般大衆または大規模で多様なユーザーグループ向けに設計されたソフトウェア。」
Polymarket のユーザーベースは、米国の選挙結果やオスカー受賞者から、エアドロップの予測やイーロンが犬についてツイートするかどうかなどのニッチな状況まで、あらゆるものをカバーする流動的な市場で取引することができます。
Lido のようなデファイアプリが非常に特定のターゲット市場を持っている可能性がある一方で、コンシューマークリプトアプリは同じルールに縛られません。誰かが Fantasy Top を使って好きなアカウントのカードを集めたり、競争的なトーナメントの目的でのみ使用したりすることができます。一方、Friend Tech のユーザーは、自分自身をネットワーク化するためにアカウントとやり取りしたり、ソーシャルメタを取引する方法としてアプリを使用したりすることがあります。その目的はただ一つ - お金を稼ぐことです。
プレイする方法は決まっていません。そしてそれこそが、コンシューマークリプトを新しいオーディエンスに拡張できる理由です。提供される体験は、オンラインやアプリストアで利用できるものとは異なる、ユニークなものであることが多いのです。
ラインナップ
Berachain は大規模な DeFi プロジェクトのエコシステムを開発してきましたが、ここ数ヶ月間は消費者向けのプロジェクトもいくつか開発しています。Proof of Liquidity の中心的なメッセージは、ユーザー、アプリ、バリデーター間の共有インセンティブとネイティブな整合性に焦点を当てています - Berachain のコンシューマークリプトは、これらの組み込まれたインセンティブ整合メカニズムのおかげで、これまでに試みられたものとは全く異なるものになるよう設定されています。
暗号資産は、既存のユーザー行動の大幅な変更を必要としないコンシューマーアプリの作成に成功してきました。代わりに、これらのアプリは、これらの行動に付加的な新しい要素を実装し、オンチェーンで取ることができるアクションのセットを拡大しています。Berachain で構築されている以下の製品の多くは、まさにこのような例です - 暗号資産の統合によってより良くなる体験です。
この投稿では、Proof of Liquidity とこれらのコンシューマークリプトアプリがそれをどのように利用しているかについて簡単に触れますが、目的はこれらのチームが狙っているユニークな機会を強調し、Berachain がなぜ適しているのかを説明することです。
PuffPaw
PuffPawは、Berachain で構築される初の vape-to-earn(V2E)プロジェクトです。表面的には馬鹿げて聞こえるかもしれませんが、チームは実際の製品を開発しており、このようなものを市場に投入した豊富な経験を持っています。
年々、喫煙がいかに有害であるか、そしてそれが社会にとってある種の疫病となっているかについて、少しずつ多くのことを学んでいます。PuffPaw は、暗号資産のインセンティブの助けを借りて、喫煙者が禁煙し、より健康的な代替品に移行するのを支援したいと考えています。遠い話に聞こえるかもしれませんが、チームは過去に何百万本ものベイプを製造・出荷しており、サプライチェーンについて深い理解を持っています - これは従来の暗号資産創設者には珍しい経歴です。
PuffPaw のチームは、以前の Play-to-Earn や Walk-to-Earn プロジェクトが物理的な製品や体験を暗号資産空間に統合しようとした際に直面した課題を目の当たりにしていました。StepN は仮想スニーカーをオンチェーンで販売することでこれを回避しましたが、最終的にはモデルの経済的問題に屈しました。
PuffPaw は、DePIN(分散型物理インフラストラクチャ)とコンシューマークリプトの間の領域に位置しています - 多くの人々が喫煙し、他の多くの人々がベイプを吸います。人々に禁煙を促し、より健康的な代替品に切り替えるよう奨励する方法があったらどうでしょうか?ブロックチェーンを利用したインセンティブと Berachain コミュニティの助けを借りて、これを実現することは可能でしょうか?
実際の物理的なベイプを作成した後、PuffPaw は、個人の 1 日あたりのパフ数、パフの持続時間/タイムスタンプ、ニコチンレベル、そして他のベイプユーザーで構成するソーシャルグラフを完全にオンチェーンでモニタリングすることが最良の方法だと判断しました。チームは、ユーザー投資、製品インタラクション、そして最終的なトークン報酬という従来の DePIN モデルを、多層的でユニークなものに変える機会を見出しました。
PuffPaw にとって物理的な製品の使用は理にかなっています - 結局のところ、まだオンチェーンでベイプを吸うことはできません。Puffpaw のアイデアは、トークンインセンティブ、ユニークな物理的製品、そしてこのコミュニティが関係するすべての人々のためにより健康的な活動を可能にできるという信念の助けを借りて、この新しい行動を可能にすることです。PuffPaw の設計には 3 つの明確な変数が選ばれました:
- 各物理的ベイプをノードにする。喫煙者はゲームに参加するためにノードライセンスを所有する必要があり、異なるノードは希少性システムを通じて異なる採掘効率を持つ
- 物理的なポッドは異なるフレーバーと異なる割合のニコチンで提供される
- 各喫煙者は PuffPaw で 1 日あたりのパフ数が異なる
「喫煙者は、ゲーム体験、喫煙への依存、そして財務リターンのバランスを取るための最適な戦略を決定しなければなりません。」
この複雑なバランスを通じて、PuffPaw は Berachain で独占的に行われる DePIN + GameFi + SocialFi の最初の例を実現します。以下の PuffPaw のフライホイール図は非常に包括的で、プレイヤーが独自の戦略を実装し、自分のライフスタイルに最も適した方法でゲームをプレイするための大きな余地を残しています。そして、他の人とベイプをテープで貼り合わせて友達として追加することができます。これはほぼ確実に PuffPaw でのみ可能なことです。
PuffPaw が興奮させるのは、比較対象が本当に何もないからです。GameFi は Axie Infinity の台頭と衰退を見ました。SocialFi はまだ訓練輪の段階です。そして DePIN は非常に洗練されています - PuffPaw はこれら 3 つのカテゴリーの最良の部分をなんとか取り入れ、唯一無二の製品に変形させました。チームはまだベイプがいつ発売されるか発表していませんが、彼らのビジョンについてこの投稿でさらに詳しく読むことができます。またはこちらで彼らの Twitter をチェックすることができます。
Beratone
「Beratone は、あなた独自のファンタジーパラダイスを作り出すことがすべてです。」
Animal Crossing のカジュアルゲーム体験をモデルにしたBeratoneは、Berachain ネイティブのオンチェーンゲームで、beraverse を体験したい人のためにオンラインマルチプレイヤーを提供しています。Beratone は没入型の 3D 環境を特徴とするロールプレイングゲームで、プレイヤーに好きなように探索する機会を提供します。プレイヤーは釣りをしたり、農業をしたり、クラフトを作ったり、さらにはダンスをしたりすることができます。Beratone のゲームプレイは、ユニークな家を建設・装飾し、魅力的な NPC に会うために旅行し、Beratone 内の多くの風景を探索することを中心に展開されます。
「カジュアル」ゲーム体験を中心に、コンシューマーゲーミング業界には著しい成長がありました。Overcooked、Slime Rancher、Stardew Valley、Animal Crossing などのゲームはすべて大きな成功を収めています。ゲーマーは常に敵と戦ったり、新しいアップグレードに向けて絶え間なく努力したり、仕事のように感じるゲームをプレイしたりすることを望んでいるわけではありません。カジュアルゲームは、多くの人々がただリラックスして気分転換できるゲームをプレイしたいという発見の後、以前は未開拓だったゲーミングの新しい市場を解放しました。
Beratone は、web3 体験を beras の広大なオープンワールドに統合することで、この市場に参入しています。ユーザーは好きなようにプレイできます。これは Beratone をソロでナビゲートすることを意味する場合もあれば、友達とチームを組んで Beratone でハングアウトすることを意味する場合もあります。
彼ら自身の言葉によると、Beratone は「新しい友達に出会い、壮大な冒険に乗り出し、アイテムをクラフトし、家をカスタマイズし、レアアイテムを獲得し、他のプレイヤーと取引できるオンラインマルチプレイヤーゲーム」です。
Beratone には終わりの目標がありません。ゲームをクリアして立ち去ることはできませんが、それは設計上のことです。暗号資産はまだ、メタバースのようなゲームが幅広い観客に到達し、大規模な成功を維持するのを見ていませんが、Beratone がそのようなものになる本当の可能性があります。Berachain の Discord でただハングアウトしたり、Telegram で Bera とメッセージをやり取りしたりする代わりに、コミュニティメンバーは Beratone にホップして beraverse でより個人的な体験のためにハングアウトすることができます。
さらに、Beratone はいくつかの競争的要素も実装する予定です。結局のところ、これは暗号資産です。しかし、ユーザーは多くの web3 ゲームの伝統的な play-to-earn 要素に縛られる必要はありません。Beratone はそれへの参加を要求しないからです。チームは、Berachain が最終的なメインネット立ち上げに向けて作業を進める中で、ゲームの開発に懸命に取り組んでいます。興味がある方は、こちらで Twitter をご覧いただくか、こちらで Medium をご覧いただけます。
OverUnder
もしあなたが暗号資産 Twitter 以外のインターネットの深みに冒険したことがあれば、Twitch ストリーミングやスポーツベッティングのコミュニティと遭遇した可能性が高いでしょう。これらは非常に献身的なグループで、暗号資産 Twitter を比較すると大人しく見えるほどです。
OverUnderは、既存のシステムに代わるものを提供し、毎日視聴するかもしれないストリーマーと新しい方法でやり取りする方法を提供します。チームは Berachain に独自の、Twitch ストリームでのリアルタイムライブ賭けのためのプラットフォームを構築しています。ユーザーは OverUnder にナビゲートし、ストリーム上で発生する可能性のある将来のイベントに賭け、潜在的に予測から利益を得ることができます。
Polymarket は暗号資産予測市場のエコシステムを支配してきましたが、利用可能な市場はポリマーケットのチームメンバーによって許可制システムで決定されています。OverUnder のシステムは、ストリームから膨大な量のデータを蓄積したコンピュータビジョン技術を使用しており、OverUnder のエンジンはそのデータセットから引き出して自動的に確率を作成および調整することができます。これにより、プラットフォームは許可不要になります - 市場機会を決定するのは人間ではなく、コンピュータビジョンです。
影響力のあるストリーマーの台頭と、彼らの増加するソーシャルメディアでの存在感は、暗号資産空間で誰もまだ開拓していない非常にニッチな垂直市場です。スポーツベッティングは、DraftKings や Fanduel のようなモバイルアプリが数千万台の携帯電話のホーム画面でほぼ普遍的になっているため、アメリカのスポーツとその放送のあらゆる側面に忍び込んでいます。
e スポーツ特有のベッティングの成長は控えめですが、特定の競技の勝者や敗者以外のニッチな結果に賭けるのは難しいです。世界中のユーザーは、コンテンツがますますオンライン中心になる中で、自分たちが最も価値を置くコンテンツに賭けたいと考えています。
ストリーミングに関しては、Twitch のようなプラットフォームでの日々のアクティブ視聴者数が、従来のメディアソースにとってますます大きな脅威となっています。ゲームをプレイすることを楽しむ人が全員ではないのと同様に(フットボール場に出て tackles を受けたいと思う人が全員ではないように)、人気のビデオゲームをプレイするストリーマーを楽しむことはほぼ誰にでもできます。OverUnder には、暗号資産オーディエンスと web2 の世界の間に新しい配信チャネルを本当に解放するユニークな機会があります。
OverUnder のアプローチがユニークなのは、ストリーミングにさらに没入感のある体験のレベルを追加するからです。スポーツベッティングは、これらのメディアプラットフォームに提供する保持率のレベルが主な理由で、ますます私たちの日常生活に入り込んでいます。結果にお金を賭けると、ゲームや試合全体を視聴する可能性が非常に高くなります。OverUnder がストリームにベッティングを統合することで、視聴者はより関与し、ストリーマーの結果により整合するようになり、オーディエンスとクリエイターの間のつながりのレベルがさらに高まります。
Goy
Goy は、Berachain と Build-a-Bera の助けを借りて構築された、web3 ゲームのための物理的な配布レイヤーである最初の GameFi ハードウェアパブリッシャーです。チームは、ゲーマーを引き付け、web3 インセンティブの追加を通じて彼らを引き留めるフライホイールを構築したいと考えています。Goy は、物理的なゲーミング空間でのゲーマーの成長する要求と消費者行動のダイナミクスの変化を見てきました。
Steam Deck や Nintendo Switch のような製品は、ゲーマーがより安価な価格でよりカジュアルな体験を求めるようになるにつれて、大きな成長を経験しています。Goy は Steam Deck スタイルのゲーミングコンソールを構築しており、組み込みの Web3 ゲーミングオペレーティングシステムとハードウェアウォレットオペレーティングシステムを備えています。
物理的なゲーミング体験に暗号資産を統合することはまだ試みられていません。そして、それには理由があります:私たちはこれがどのようなものになるか分かりません。Goy チームはそうは考えず、ゲーミングの体験を高め、ブロックチェーンベースのインタラクションを直接ソース(この場合は物理的なコンソール)にもたらす時が来たと判断しました。Goy は web3 の境界を押し広げ、web2 と暗号資産の世界の間で共有できる体験を作りたいと考えています。
あまりにも長い間、web3 ゲームは失敗し、どの段階でもプロダクトマーケットフィットを見出すことができませんでした。ゲーマーはトークンを望んでいません。彼らは体験を望んでいます。Goy は、GameFi の市場参入のスクリプトを書き直し、暗号資産愛好家とノーコイナー(暗号資産を持っていない人)の両方に新しい体験を提供しようとしています。ローンチ時には、Berachain ネイティブのゲームを
プレイすることができ、将来的には、web2 のゲームハードウェアでプレイできるどんなゲームもプレイできるようになります。Goy はまだ活発に開発中ですが、更新やニュースについてはこちらの Twitter をご覧ください。
終わりに
Berachain のコンシューマー Crypto エコシステムは、Proof of Liquidity のおかげで、他のどこにもない根本的に異なるものです。オンチェーンで全く新しい体験を生み出すために共有インセンティブが一緒になる別のブロックチェーンはありません。PuffPaw のようなプロジェクトは、Berachain なしでは存在できません。同様に、Berachain もそのエコシステムとコミュニティなしでは同じものにはなりません。これらのプロジェクトは、Berachain のためにほぼオーダーメイドで作られたようなユニークな感じがします。コミュニティ、エコシステム、そしてもちろん、Proof of Liquidity がこれらのアイデアに命を吹き込んでいるのです。
DeFi プロジェクトが独自に消費者のような体験を育むことができるという主張もありますが、この投稿は Berachain の非 DeFi プロジェクトのいくつかを強調することだけを目的としていました。Proof of Liquidity を使えば、Berachain のデファイエコシステムが消費者第一の体験の最初の例であると主張するのは非常に簡単です。しかし、Berachain でのみ利用可能な DePIN、GameFi、その他の消費者体験のこの追加レイヤーもあります。
チームがどこまで Proof of Liquidity をアプリケーションのワークフローに拡張できるかは時間が経てば分かりますが、初期の例は良好に見えます。エコシステムは新鮮に感じ、既存の暗号資産の制約に縛られていません。これらのプロジェクトの開発や Berachain のより広範なエコシステムにご興味がある方は、このリンクをフォローしてさらに詳しく学ぶことができます。
Ooga booga、そして読んでいただきありがとうございます。
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