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論理演算、シフト演算

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論理演算

2進数値0と1で演算する方法
1を真(True)、0を**偽(False)**とする

  • 論理積(AND) ・・・ AとBのビットが両方とも1ならば、結果は1。それ以外は0。(掛け算)
  • 論理和(OR) ・・・ AとBのビットが両方とも1、または一つでも1ならば結果は1。両方0ならば0。(足し算)
  • 否定(NOT) ・・・ Aが0ならば、結果は1。Aが1ならば、結果は0。
  • 排他的論理和(XOR) ・・・ AとBのビットが両方とも1または両方とも0ならば、結果は0。それ以外は1。
A B A AND B A OR B A XOR B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 0 0 1 1
1 1 1 1 0
A NOT A
0 1
1 0

複数ビットの演算の場合

各桁ごとで演算


\begin{matrix}
&1010 \\
AND &1100 \\
\hline
&1000
\end{matrix}


\begin{matrix}
&1010 \\
OR &1100 \\
\hline
&1110
\end{matrix}

シフト演算

桁を移動させる操作
一番左側のビット(符号ビット)の扱いで論理シフト算術シフトに分かれる
数値を2倍や1/2倍にしたいときに使用する
数値を1ビット左シフトするごとに2倍、1ビット右シフトするごとに1/2倍になる(つまり、2ビット左シフトだと4倍したことになる)

  • 論理シフト ・・・ 全体をずらす(シフトしたことにより桁あふれをしたビットは捨てて、空いたビットには0を補う)

1 1 0 0 1 1 0 1

↓ 左に2ビット論理シフト(あふれた桁は捨てる

0 0 1 1 0 1 0 00を補う

↓ 右に2ビット論理シフト(あふれた桁は捨てる)

0 0 0 0 1 1 0 1


  • 算術シフト ・・・ 最上位(符号)ビットは固定し、それ以外はずらす

1 1 0 0 1 1 0 1

↓ 左に2ビット算術シフト(あふれた桁は捨てる)

1 0 1 1 0 1 0 0最上位ビットだけ残して、あふれ桁を捨てる

↓ 右に2ビット算術シフト(あふれた桁は捨てる)

1 1 1 0 1 1 0 1最上位ビットと同じ値を補う

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