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0. INDEX

  1. 概要
  2. 前準備
  3. 実装
  4. あとがき

1. 概要

スマホ向けWebアプリ開発で、ロングタップ(押しっぱなし)的なトリガーがあると思い込んでいたが為にやらかしました。

longtap.jpg
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という事で、スマホアプリのファイラー等でよく見かける、ロングタップをするとファイルを選択する という感じの事をWebアプリでもやりたくて、 ロングタップを判断するユーティリティ を作りゴリ押しました。

2. 前準備

ロングタップとは何か? という事をユーザーとシステムの目線で見て実装内容を考えてみます。

2.1. ユーザー目線のロングタップ操作

多分、こんな感じ。

  • スマホ画面を指で触り始める
    ※指を動かさない(ドラッグしない)ってのもあるかもしれないですが、今回は割愛します
  • 触ったまま一定時間経ったら、長押し用のメニュー等が出てくる

2.2. システム目線のロングタップ操作

上記を踏まえて、こういう感じで実装できそうです。

  • touchstart トリガーを捕まえて処理を開始する
  • 一定時間押しっぱなしだったと判断する為に、setTimeout()を仕掛ける … (1)
  • 一定時間押しっぱなしじゃなかったと判断する為に、touchendトリガーを仕掛ける … (2)

もうちょっと分解

  • (1)が先に発動したら、ロングタップをした
  • (2)が先に発動したら、ロングタップではなかった

2.3. つまりどーゆー事だっぺよ?(図解)

そういえば私は弊社の大バカ野郎担当なので、言葉だけではイマイチ理解できません。なのでお絵描き3をします。

image.png

image.png

3. 実装

前準備を元に実装しました。

3.1. 動作サンプル

https://jsfiddle.net/mahny/mg48pub3/11/
※JSFiddleの方はPCでも確認できるように「onMouseDown」の処理も入っています。

3.2. コード抜粋

ユーティリティ全文
function isHoldDown(targetElement, thresholdMsec = 1000) {
  return new Promise((resolve) => {

    const timerId = setTimeout(() => {
      resolve(true);
      removeListener();
    }, thresholdMsec);

    const touchendHandler = () => {
      resolve(false);
      removeListener();
    };

    const contextHandler = (event) => {
      event.preventDefault();
    }

    const beforeTargetStyle = targetElement.style.userSelect;

    const removeListener = () => {
      clearTimeout(timerId);
      targetElement.removeEventListener('touchend', touchendHandler);
      targetElement.removeEventListener('contextmenu', contextHandler);
	  targetElement.style.userSelect = beforeTargetStyle;
    };

    targetElement.addEventListener('touchend', touchendHandler);
    targetElement.removeEventListener('contextmenu', contextHandler);
    targetElement.style.userSelect = 'none';
  });
}
使い方(html)
<h2>押しっぱなし判定習作</h2>
<div>
  <button onTouchStart="test(event)">押しっぱなし!</button>
  <div id="result-console">(判定結果)</div>
</div>
使い方(JavaScript)
async function test(event) {
  if (await isHoldDown(event.target)) {
    console.log('ロングタップ');
  } else {
    console.log('普通のタップ');
  }
}

3.3. コード解説

このコードは、onTouchStartをトリガーにするなど、ユーザーの指が既に画面に触れている事を前提としています。
以降、isHoldDown()について解説します。

インターフェース周り

function isHoldDown(targetElement, thresholdMsec = 1000) {
  return new Promise((resolve) => {
    // ~(略)~
  }
}
  • ユーティリティとしては、単純にtrue/falseで判定したかったので、Promiseを使っています
    • その為、呼び出し側は async/await を使う作りになっている
  • サンプルだしエラー処理もいらなかったので、rejectを入れていませんが、必要なら追加する事

ハンドラ周り

    // ロングタップであると判定する為のハンドラ
    const timerId = setTimeout(() => {
      resolve(true);
      removeListener();
    }, thresholdMsec);

    // ロングタップではないと判定する為のハンドラ
    const touchendHandler = () => {
      resolve(false);
      removeListener();
    };

    // コンテキストメニューが出てくるのを抑制する為のハンドラ
    const contextHandler = (event) => {
      event.preventDefault();
    }
  • 重要なのは、setTimeouttouchendHandlerで以下の処理を担います
    • setTimeout
      • touchendが発生しなかったので、タップし続けた⇒ロングタップである ので、resolve(true) で返しています
      • 呼び出し元で await を使っていれば、戻り値として true が得られますね
    • touchendHandler
      • setTimeoutが発生する前に指を離してしまったので、ロングタップではないresolve(false)で返しています
      • 同様に、呼び出し元で await を使っていれば、戻り値として false が得られますね
    • contextHandler
      • 単に、コンテキストメニューを封じたかったので、contextmenuトリガーに紐づけるハンドラとして定義しています。
        スマホ専用サイトの場合は contextmenu 自体が無いので不要です

トリガー周り、他

    const beforeTargetStyle = targetElement.style.userSelect;

    const removeListener = () => {
      clearTimeout(timerId);
      targetElement.removeEventListener('touchend', touchendHandler);
      targetElement.removeEventListener('contextmenu', contextHandler);
      targetElement.style.userSelect = beforeTargetStyle;
    };

    targetElement.addEventListener('touchend', touchendHandler);
    targetElement.removeEventListener('contextmenu', contextHandler);
    targetElement.style.userSelect = 'none';
  • ロングタップではないと判断する為の touchendトリガーにハンドラを定義しています
  • beforeTargetStylecontextmenu は、ロングタップ時にコンテキストメニューが出てきてしまうのを抑制する為に定義しています

4. あとがき

という事で、思い込みで安請け合いをしたら苦労した話…ではなく、ロングタップを判断するユーティリティ作った話でした。

そろそろ、標準でロングタップトリガーを準備してくれてもいいと思うわけですが、テキスト選択等のコンテキストメニューとぶつかりやすそうで二の足を踏んでいるのでしょうか。

良い子の皆様におかれましては、安請け合い等をして泥沼にハマらない事を祈っております。

  1. 弊社にはこのような営業はおりません。全ては私の中にいる悪魔(サービス精神旺盛)の所業であり、ただの自爆です。

  2. マンガは 社畜ちゃん台詞メーカー で作りました。
    https://blog.oukasoft.com/OS/scenemake/

  3. お絵描き後、先に書いていたテキストは要らねーじゃんと思ったり思わなかったりしましたω

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