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OculusSDK + UnityのTips

Last updated at Posted at 2016-01-22

随時追記します。

環境

  • Unity 5.2.4以降
  • OculusUtility for Unity 0.1.3

トラッカーカメラから見た絶対座標にOvrCameraRigを置きたい。

通常の処理では、

OVRManager.display.RecenterPose();

を呼ぶと、呼んだときのHMDの位置を基準点として頭部位置と姿勢をリセットします。

しかし、そうではなく、常にトラッカーカメラから見た絶対座標を使いたい場合は

ヒエラルキービューでOvrCameraRig以下のTrackerAnchorの子に配置すると、常に同じ位置に物体を表示できます。

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