Vector3.Lerp と Quaternion.Lerp が便利
BlendedPosition.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BlendedPosition : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform a;
[SerializeField] private Transform b;
void Start ()
{
}
void Update ()
{
transform.position = Vector3.Lerp(a.position, b.position, 0.5f);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(a.rotation, b.rotation, 0.5f);
}
}
追記:2015/11/08
そもそも2点間の中間をもとめるには、補間方法が違う Lerp と Slerp があります。
http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Vector3.Lerp.html
http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Vector3.Slerp.html
パフォーマンスと精度に違いあるようですが、試してないので不明です。
http://forum.unity3d.com/threads/what-is-the-difference-of-quaternion-slerp-and-lerp.101179/
補間の違いについては下記コメントの @Ushio@github さんのコードがすごく分かりやすいです。