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Unity パーティクルシステム超入門

Last updated at Posted at 2014-06-29

Unityのパーティクルシステム(Shuriken)の初心者講座のメモ。
もともとは Shuriken て名前だったらしい。

登壇資料です
https://atnd.org/events/51622
http://www.slideshare.net/minorunakanou/unity-particle-systemforbeginner

shuriken.jpg

パーティクルを追加する

パーティクルシステムを追加する
new-particle.png

GameObject > Create Other > Particle System
または、ヒエラルキーパネルの Create > Partice Sysyte

表示をテクスチャワイヤにしておくと見やすい(場合もある)
texturewire.png

新規マテリアルつくる
Project > Create > Material
new-material.png

マテリアルのシェーダーをえらぶ
Material の Inspector パネルの Shader から選択
add-shader.png

マテリアルにテクスチャを設定する
set-shader.png

パーティクルシステムにマテリアルをはる
set-material.png

インスペクタ(基本項目)

param.png

パラーメーター 意味
Duration エミッターがパーティクルを生成する時間
Looping 繰り返し設定
Prewarm 事前に発生させておく(すでに燃えている松明など)
Start Delay 開始の遅延秒(Prewarmオンのときは使えない)
Start Lifetime パーティクルの寿命
Start Speed 開始時の速度。初速
Start Size 開始時の大きさ
Start Rotation 開始時の角度
Start Color 開始時の色
Gravity Modifier 重力。マイナス値も設定できる
Inhrit Velocity エミッターが移動した場合に継承すべき速度(次のSimulation Spaceと連動する)
Simulation Space ローカル(エミッターに追従する)/ワールド(エミッターに追従しない)
Play on awark エミッターを配置したら自動的に開始する
Max Particles パーティクルの最大生成数

Start Color の見方
上が色、その下の白いとこがアルファ値
start-color.png

数値フィールドの右側にある小さな ▼ はリストになっていて値の幅を選べる
random.png
次の4つが選べる

  • Constant: 変化しない
  • Curve: グラフエディタでカーブがかける
  • Random between constants: 2つの定数間のランダム値
  • Random between curves: 2つのカーブの間のランダム値

Curve
curve-editor.png
線上を右クリックで add key できる

以上が基本項目。
その他にさらに細かく設定できるモジュールがある。

モジュール

  • Emission

    • Rate: 時間ごとに生成する量(Max Particlesに関係する)
    • Bursts: パーティクル発生時の爆発(?)を追加
      右の(+)で追加。間隔と量を指定する感じ
  • Shape
    エミッターの形状を定義する。形によって設定できる値が変わる。
    Mesh はゲーム内のメッシュを選択することもできる。

  • Velocity Over Lifetime
    パーティクルの速度を変化させる。

  • Force Over Lifetime
    経過時間ごとに力を足していく

  • Color Over Lifetime
    色を変化させる。Photoshopなどのグラデーションツールのような感じでアルファと色のポイントを複数設定できる。
    color-overtime.png
    presets で色セットを保存できる

  • Size Over Lifetime
    経過時間で変化する大きさをコントロールする
    size-overtime.png
    最大値は変えられる

  • Rotation Over Lifetime
    経過時間で変化する角度をコントロールする

  • Collision
    未調査。あとで使う予定なので後ほど補完

  • Sub Emitter
    エミッターの子供をつくれる

  • Texture Sheet Animation
    マテリアルのテクスチャをつかってコマアニメをする。
    またコマアニメせずにコマをランダムに貼ることも可能。
    (個人的にこの発見は大きい。

External Forces、Color By Speed、Rotation By Speed、Rendererモジュールについては今回は未調査。

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