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【Blender】鉄格子(フェンス)・鎖のモデリング

Last updated at Posted at 2021-10-20

概要

Blender 2.93を使用した、鉄格子のモデリング方法をまとめました。
どちらも、少ない手順で簡単に作成することができます。

鉄格子

できるモノ


手順

円柱を追加する

辺を追加する

[編集モード]
Ctrl + R ⇒ マウスホイール


スクリーンショット 2021-10-21 000357.png

ひし形の辺を作る

[編集モード]
[辺] ⇒ [分割の復元] ⇒ 反復:1

スクリーンショット 2021-10-21 001155.png

ワイヤーフレームにする

[オブジェクトモード]
[モディファイヤープロパティ] ⇒ [モディファイヤーを追加] ⇒ [ワイヤーフレーム]

Inkedスクリーンショット 2021-10-21 001933_LI.jpg

色を付ける

[オブジェクトモード]
[マテリアルプロパティ] ⇒ [追加] ⇒ メタリック:1 粗さ:0.2

スクリーンショット 2021-10-21 002850.png

変形できるようにする

頂点を一個ずつ変形するのは現実的ではないので、ラティスを追加して変形させます。

[オブジェクトモード]
Shift + A ⇒ [ラティス]

  • 分割数を増やす
[オブジェクトモード]
[オブジェクトデータプロパティ] ⇒ [ラティス] ⇒ 解像度 W:5

スクリーンショット 2021-10-21 004228.png

  • オブジェクトとリンクさせる

円柱を選択して、モディファイアー(ラティス)を追加し、オブジェクトに追加したラティスを指定します。
スクリーンショット 2021-10-21 004733.png

  • 変形させる

ラティスを選択して、編集モードで頂点を操作します。

円形の穴にする

モディファイアーのサブディビジョンサーフェイスを追加すると、空領域を円形にできます。

スクリーンショット 2021-10-21 010042.png

参考(元ネタ)

球体や立方体、平面についても同様に作成することができます。
詳しく知りたい方は、以下の動画を参照してください。

できるモノ

手順

トーラスを追加する

輪を伸ばす

[編集モード]
右半分を選択して、E + X

配列を追加する

モディファイアーから配列を追加します。
スクリーンショット 2021-10-21 011946.png

  • 位置を調整する

輪の内側が接するように位置を調整します。
スクリーンショット 2021-10-21 012153.png

輪を交互に回転させる

オブジェクトの追加で、エンプティ ⇒ 十字を追加します。
追加したエンプティをX軸回りに90度回転させます。
スクリーンショット 2021-10-21 012531.png

配列のオフセット(OBJ)に、エンプティを指定すると輪が交互に90度回転します。
スクリーンショット 2021-10-21 012830.png

ラインに沿わす

オブジェクトの追加で、カーブ ⇒ パスを追加します。
スクリーンショット 2021-10-21 013417.png

編集モードで適当に変形します。Eで点を追加できます。

  • オブジェクトとリンクさせる

トーラスのオブジェクトのモディファイアーに、カーブを追加します。
カーブオブジェクトに、追加したパスを指定します。
スクリーンショット 2021-10-21 014207.png

配列の数を調整して、輪の数を増やします。
スクリーンショット 2021-10-21 014447.png

参考

補足:輪を歪ませない

紹介した作り方だと、カーブで鎖の輪自体が歪んでしまいます。引きで見る分には気にならないですが、近くで見ると結構気になります。
輪を歪ませない鎖の作り方は、以下の動画で紹介されています。

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