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【React × Three.js】Blenderで作成したモデルをReactプロジェクトに読み込む

Last updated at Posted at 2021-06-10

#概要

Blenderでモデリングしたmodelを、react-three-fiber(Three.jsのReact用ラッパーパッケージ)を使用してReactプロジェクトに読み込みます。
この記事では要点の説明をしますが、step by step の解説はしていないです。

最終的にこんな感じになりました。
無題11.png

#前提

react-three-fiber(r3f) を使用して、Introduction を完了している方

#環境

#セットアップ

create-react-app を使用してプロジェクトを作成します。
作成方法は、以下を参照してください。

Three 関連のパッケージをインストールします。

npm i three @types/three @react-three/fiber @react-three/drei

#モデリング

保存とエクスポートの確認は、こまめにしましょう!(自戒を込めて)

###Lego人形
blender を使用してモデリングをします。
今回作成した Lego人形 は、以下を参考にさせて頂きました。

###エクスポート
Three.js で扱うためには、.gltf.glb ファイルとしてエクスポートします。
エクスポートの設定は、以下のようにします。
無題a.png

モデリングの何某かが原因で、エクスポート中にエラーになることがあるので、こまめにエクスポートできるか確認するといいと思います。

###テクスチャー
Lego人形 の顔部分は、テクスチャーを使用します。リソース画像は、React側で再度読み込む必要がありますが、貼り付けに関する情報はエクスポートされます。
注意点として、Three.js ではテクスチャーの貼り付けオプションが以下の3つしかありません。

  • THREE.RepeatWrapping :テクスチャーをリピートする
  • THREE.ClampToEdgeWrapping :テクスチャーを拡張する
  • THREE.MirroredRepeatWrapping :テクスチャーをミラーリピートする

Wrapping Modes

blender でクリップ(繰り返しなし)を設定しても、Three.js側では対応していないので、拡張 を選択します。
無題b.png

拡張に設定すると、テクスチャー画像(青枠)の端(縦横の辺)が、貼り付け範囲(赤枠)まで引き延ばされます。
無題.png

これを回避するためには、テクスチャーを張り付ける範囲に面(青枠)を作成して、それ以外の部分を縦横の辺の延長(赤線)から追い出します。
無題c.png

#インポート

###インポートファイルの作成
React でエクスポートしたモデルをインポートします。
そのために、以下のツールを使ってインポートファイルの雛形を作成します。

npx gltfjsx model.glb -t -s

-t :TypeScript 対応
-s :読み込んだ model に影の設定を割り当てる

成功すると、上記のファイル名の場合、Model.ts が作成されます。

###リソース
リソースファイル(.glb ファイル、テクスチャー画像)は、React プロジェクトの public フォルダに置きます。
無題d.png

###インポートファイルの読み込み
.gltf .glb ファイルをロードする場合、componet は Suspense で囲う必要があります。

export const TLego: React.FC = () => {
	return (
		<>
			{/* カメラ */}
			<OrbitControls enablePan={false} />

			{/* オブジェクト */}
			<Suspense fallback={null}>
				<Lego />
				<Environment preset='sunset' background={true} />
			</Suspense>
		</>
	);
};

gltfjsx で作成したファイル

ExactLego.tsx(抜粋)
const modelFolderPath = './resource/blenderModels/';
const modelPath = modelFolderPath + 'ExactLego.glb';
useGLTF.preload(modelPath);

export const Lego: React.FC = (props: JSX.IntrinsicElements['group']) => {
	const group = useRef<THREE.Group>();

	// model load
	const { nodes, materials } = useGLTF(modelPath) as GLTFResult;
	const [texture] = useTexture([modelFolderPath + 'face.png']);
	texture.flipY = false;
	materials.head.map = texture;

#煮るなり焼くなり

これで、モデルはインポートできると思います。あとは、煮るなり焼くなりしていきます。

###参考にしたコード
https://codesandbox.io/s/shoe-configurator-qxjoj

###カラーセレクター
https://omgovich.github.io/react-colorful/

###状態管理
Canvas と dom 間で状態をやり取りするときに、Recoil を使用するとひと工夫必要になります。
valtio を使うと、シンプルな状態管理を行うことができます。

###UI
https://material-ui.com/

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