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アジャイルとスクラムの用語まとめ

Last updated at Posted at 2022-08-24

アジャイルは開発方法の考え方で、
スクラムはアジャイル開発のプロセスにフォーカスを当てたフレームワークです。

アジャイルの説明で利用される用語も、
スクラムでは独自の用語で再定義されていたりします。
ややこしかったので、アジャイルのアレがスクラムのコレだ、を一覧化してみました。

書籍ベースで得た知識で、開発経験はないので、
少し間違っている解釈があるかもしれません。

用語まとめ

該当する用語がないときは空欄としています。

従来の意味 Agile Scrum 備考
プロジェクトチーム アジャイルチーム スクラムチーム
顧客の代表 プロダクトオーナー (同左)
開発する人たち 開発チーム 「開発者」の集合
支援型リーダー チームリーダー スクラムマスター
アジャイルコーチ スクラムマスター
関係者 ステークホルダー (同左)
開発範囲 スコープ (同左)
要件 ストーリー ユーザーストーリー
要件の相対的な大きさ ストーリーポイント
要件の優先順リスト ストーリー一覧 プロダクトバックログ
要件を明確にする活動 プロダクトバックログリファインメント
具体的な作業 タスク スプリントバックログ ストーリ/プロダクトバックログを作業に砕いたもの
固定期間の考え方 タイムボックス (同左)
1回の繰り返し期間 イテレーション スプリント
1回の開発期間の開始時に行う会議 イテレーション計画会議(前半と後半) スプリント計画、スプリントプランニング
1回の開発期間の最後に製品レビューする会議 イテレーションのレビュー会議 スプリントレビュー
1回の開発期間が終わってからやる振り返り イテレーションの振り返り スプリントレトロスペクティブ
1回の開発期間の生産性 ベロシティ (同左)
1回目の開発の前の準備期間 イテレーション・ゼロ スプリントゼロ
プロジェクト開始時に行う認識合わせ、キックオフ インセプション
朝ミ(日次ミーティング) スタンドアップミーティング デイリースクラム
反省会、振り返り会 レトロスペクティブ (※1) イテレーションに関係なく定期的に実施(毎週が推奨)
実行可能な成果物 インクリメント
手法・習慣 プラクティス (同左)
スクラムを定義したもの スクラムガイド
自律した理想的なチーム 自己組織化したチーム (同左)

※1 アジャイル検定公式テキストを読んでややこしかったのは「振り返り」と「イテレーションの振り返り」が別だったことでした。イテレーション(スプリント)に関係なく定期的に行う振り返り、という考え方は、スクラムでの定義が分からなかったので空欄としています。

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