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ChartJSの線グラフで、閾値以上になったら色を変えたい

Last updated at Posted at 2020-11-30

やりたいこと

  • ChartJSを使って線グラフを書きたい
  • ある一定の値を超えていたら線の色を変えたい

こんな要望をちらほら聞き、どうにか実現出来ないかなぁ。
と思ったので、ゴリ押しでやってみました。

データセットを入れるタイミングで、
「閾値未満は青色」「閾値以上は赤」というデータを分ける方法ももちろんあるのですが
「ある値以上の線」だけを変えたい、という細かな部分に対応出来なかったので、試行錯誤してみました。

方針

  • 描画後のイベントを取得
  • 対象グラフのCanvasをピクセル毎に取得
  • ピクセルの位置と色を判定して、書き換える

中身

Canvasの線グラフ部分を上書きするような関数を用意しておきます。

const overwriteCanvas = function () {
  console.log("overwriteCanvas");
  const targetCanvas = document.getElementById("targetCanvas");
  const targetCanvasContext = targetCanvas.getContext('2d');
  const {width, height} = targetCanvas;
  const mainImgData = targetCanvasContext.getImageData(0, 0, width, height);
  const mainData = mainImgData.data;
  //Canvasの各ピクセル毎をみて、色を塗り替える。
  for (let i = 0, len = width * height; i < len; i++) {
    // 高さ180pxから305pxまでの範囲で色を変える
    if (width * 180 < i && i < width * 305) {
      const p = i * 4;
      // RGB(54, 162, 235)を RGB(255, 99, 132) (赤) に変える。
      if (mainData[p] === 54 && mainData[p + 1] === 162 && mainData[p + 2] === 235) {
        mainData[p] = 255;
        mainData[p + 1] = 99;
        mainData[p + 2] = 132;
      }
    }
  }
  targetCanvasContext.putImageData(mainImgData, 0, 0);
}

さてさて、こんな関数を用意したものの「いつ動かすか」が問題です。。。

window.addEventListener('load', () => {
  const ctx = document.getElementById('targetCanvas').getContext('2d');
  window.myLine = new Chart(ctx, config);
  overoverwriteCanvas();
});

のように動かしても、ChartJS側の描画タイミングが取れず、用意した関数のほうが早く終わってしまいます。

Promiseでやるか → ダメでした。
青から赤に変化させられるが、
ホバーするとグラフが更新され、色が戻ってしまう現象が起きました。

描画後のタイミングが取れない限りダメってことか...。

そんな中、更新らへんのソースを読んでると...

afterUpdateっていう、怪しいやーつが、ナンカあるぞ。。。!
さらに読んでいくと、afterRenderというまさにソレなモノまでありますな。。。

確かに、ドキュメントを読むと...書いてありますね。
でもPluginって、推測出来んすわ。(ポンコツ)

ってことで!

ChartJSのconfigを設定します

const config = {
  type: 'line',
  data: {}, // 割愛
  options: {
    responsive: false,
    title: {},    // 割愛
    tooltips: {}, // 割愛
    hover: {},    // 割愛
    scales: {}    // 割愛
  },
  plugins: [{
    // 更新後のイベント
    afterUpdate: function () {
      console.log('afterUpdate');
      overwriteCanvas();
    },
    // 描画後のイベント
    afterRender: function() {
      console.log('afterRender');
      overwriteCanvas();
    }
  }]
}

ezgif.com-gif-maker.gif

若干ラグはあるものの、それっぽく出来ました。
ホバーした際の挙動はこちら。
ezgif.com-gif-maker (1).gif

ゆ、許してくれますか?

ソースの全体はココに置いておきます。

出来てないこと

完成したかのようで、出来てない部分があります。
実は横幅を固定していたため、レスポンシブな対応は出来ていません。

  overwriteCanvas = function () {
      // ... 中略
      if (width * 180 < i && i < width * 305) {

このif文はCanvasのサイズが固定であることを前提にしていて、
本来は画面resizeイベントに応じて計算しないとイカン部分でした。

計算方法がいまいち分からんので諦めてます。ごめんなさい。

参考文献

[図解] HTML5 Canvasあれこれ - レイヤー, マスク(ImageData), 全画面でのハマりポイント

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