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ArtNet で Unity のライトをリアルタイムに操作してみる

Last updated at Posted at 2023-03-21

以前、はてなブログの方に Unity で ArtNet を扱う内容に関して投稿しました。

Unity で ArtNet を受け取るプログラムとエディタ拡張を GitHub で Public に公開したので、今回はその内容についての記事を書こうかなと思います。

ArtNet とは

概要

ArtNet は舞台照明などの制御で使われるプロトコルです。舞台照明などの制御は DMX512-A で制御するのが一般的ですが、DMX は1本のケーブルで 512 チャンネルで、各チャンネル 0~255(8bit) の値で制御することができます。この DMX を Ethernet を介してやり取りできるようにしたものが ArtNet になります。

ArtNet は UDP 6454 番ポートが使われます。また、基本的なパケット構造は以下の様な形になります。

image.png

0~7 バイト目は UDP パケットが ArtNet のパケットかどうかを識別するための場所になっています。この値は、Art-Net\0 の固定値になっています。
8~9 バイト目は OpCode(operation code) になっています。また、この値は little endian になっています。この OpCode で ArtNet で使用されるコマンドの識別を行います。OpCode の例として、DMX データを表す OpDmx(0x5000) や ArtNet ノードの存在を確認するための OpPoll(0x2000) があります。

10 バイト目以降は OpCode によって内容が異なります。
OpCode が OpDmx(DMXパケット) の場合、10~11 バイト目はプロトコルバージョン、12 バイト目は シーケンス番号、14~15 バイト目には Universe 番号が入ります。

18 バイト目以降から DMX の値が順に入れられているのですが、16~17 バイト目には、18 バイト目以降の DMX の長さが格納されています。

他の OpCode など、より詳細は以下の公式ドキュメントに書かれています。

実装

Unity(C#) で ArtNet のパケットを受け取り、各 OpCode に対応する Class のコンストラクタで初期化を行う実装部分を抜き出すと、以下の様な感じになります。
(UDP パケットの受信、各 OpCode に対応するクラスは省略しています)

namespace ArtNet.Packets
{
    public abstract class ArtNetPacket
    {
        private const string ArtNetId = "Art-Net\0";
        private const byte FixedArtNetPacketLength = 10;
        private static readonly byte[] IdentificationIds = Encoding.ASCII.GetBytes(ArtNetId);

        public static ArtNetPacket Create(byte[] buffer)
        {
            if (!Validate(buffer)) return null;
        
            return GetOpCode(buffer) switch
            {
                OpCode.Poll => new PollPacket(buffer),
                OpCode.PollReply => new PollReplyPacket(buffer),
                OpCode.Dmx => new DmxPacket(buffer),
                _ => null
            };
        }
        
        private static bool Validate(IReadOnlyList<byte> buffer)
        {
            if (buffer.Count < FixedArtNetPacketLength) return false;
            return !IdentificationIds.Where((t, i) => buffer[i] != t).Any();
        }
        
        private static Enums.OpCode GetOpCode(IReadOnlyList<byte> buffer)
        {
            return (Enums.OpCode) (buffer[8] + (buffer[9] << 8));
        }
    }
}


namespace ArtNet.Enums
{
    public enum OpCode : ushort
    {
        Poll = 0x2000,
        PollReply = 0x2100,
        Dmx = 0x5000
    }
}

UDP で受け取ったデータを OpCode の値で分岐させ、OpCode に対応するクラスに変換しています。この後、OpCode に合わせ、必要な処理を追加していくと、Unity のライトをリアルタイムで操作できるようになります。

qiita_artnet_unity.gif

まとめ

Unity でライトのパラメータを変更する場合、Timeline などを使いますが、
舞台照明などの制御で使われるプロトコルの ArtNet を使うことで、物理照明と Unity を連動させることが可能になります。

実装内容は一部抜粋して書きましたが、ソースコードは GitHub にて公開しています。

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