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ProcessingでVJ素材を作るブログ 第二回 Processingで動画を作る

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#Processingで動画を作ってみよう
とりあえずウェブサイト等みて、

##動画とは
基本的なところから振り返ろう。
動画とは以下のGIFのように、連続した画像である。

Processingでは、 setup() 関数と、 draw() を使って、連続した画像を作成していく。

###1. setup()
最初の一回のみ実行される関数。
setup()には、描画する際の画面サイズ、フレームレートなど初期情報を記述する。

###2. draw()
何回も呼ばれる関数
draw()は何らかの脱出措置(?)を行わない限り永遠に呼ばれ続ける。
実際の絵はこの関数内で実行されるようにする。

###(3.グローバル変数)
関数ではないが、一応。
setup()とdraw()の両方で使いたい変数であったり、draw関数が何回も実行されるため、前のdraw関数の結果を保持したい場合、グローバル変数として、setup()の上部に記載する。例えば円を左から右に動く動画を作りたいときは、グローバル変数に円のx座標、y座標を記載する。

##今回のサンプル
概要:円を左はじ中央から右へ動かす。

内容:
グローバル変数に、x座標、y座標、円の直径を記載しておく。
setup()では、
動画のサイズ、
背景色、
線の色
フレームレート
線の幅
各パラメータの初期値を記載しておく。
※各関数の詳細はWeb等で検索してね。わからなかったらコメントよろしく。
draw()では、

  1. 前のdrawで描かれた円を消すため、background()で真っ白に。
  2. 円を描く。
  3. 次のdraw()で少し右に描かれるようにx座標の値をいくつか加算。
sample.pde
int x;
int y;
//直径
int dia;

void setup() {
  size(1500, 800);
  background(255);
  stroke(0);
  frameRate(30);
  strokeWeight(2);
  //初期値
  x = 0;
  y = height/2;
  dia = 100;
}

void draw(){
  background(255);
  ellipse(x, y, dia, dia);
  x += 30;
 }

感想:
動くには動いたけど、なんかカクツキがありますなぁ。
フレームレートかな???

とりあえず今日はこの辺で!

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