14
12

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

tmlib.jsAdvent Calendar 2014

Day 13

tmlib.jsで3Dモデル表示

Posted at

tmlib.js Advent Calendar 2014の13日目の記事です。
(three.jsでつまづいて投稿が遅れてすいません)

tmlib.js x three.js

tmlibはthree.jsとの連携もサポートしてます(three.jsのver.57以前までなら動作OKでした)

最新のver.69までサポートしてくれるとモーフアニメーションも使えるので、今後のサポートに期待してますっ!

という訳で今回はtmlib.jsで3Dモデル表示してみました〜♪
(WSADキー or 矢印キーで視点操作できます)
1.gif

1)まずはblenderでモデル作成

tmlibはひよこが公式キャラなのでblenderでなんとなく作ってみる。
0.png
Web用に3Dモデル作るなら以下の点でblenderがオススメです!

 1. 無料でMacもWindowsもソフトが動く
 2. three.js用にインポート/エクスポートできる(アドオン要)

2)three.js形式に出力

blenderにthree.jsのアドオンを入れる事で簡単にthree.js用にjs出力してくれます。
アドオンの追加の仕方などは、以前自分のブログに書いたので参照して下さい。
 → blenderの初期設定メモ

3)テクスチャと3Dデータのjsをフォルダに入れる

こんな感じに入れておく
2.png

4)ソースコード

HTMLはthree.jsを読み込むだけ!

index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>tmlibxthree</title>
    <script src="http://rawgithub.com/mrdoob/three.js/r55/build/three.js"></script>
    <script src="https://rawgithub.com/phi-jp/tmlib.js/develop/build/tmlib.min.js"></script>
    <script src="index.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="world"></canvas>
</body>
</html>

Three.jsはobjやColladaなどの3Dデータ読込できますが、今回は簡単なJSONローダーでやります。

index.js
/*
 * constant
 */
var SCREEN_WIDTH    = 465;              // 画面幅
var SCREEN_HEIGHT   = 465;              // 画面高さ
var SCREEN_CENTER_X = SCREEN_WIDTH/2;   // 画面中央X座標値
var SCREEN_CENTER_Y = SCREEN_HEIGHT/2;  // 画面中央Y座標値

/*
 * main
 */
tm.main(function() {
    // アプリケーション
    var app = tm.three.ThreeApp("#world");
    // リサイズ
    app.resize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    // 画面にフィット
    app.fitWindow();
    // メインシーンに切り替える
    app.replaceScene(MainScene());
    // 実行
    app.run();
});


/*
 * scene
 */
var MainScene = tm.createClass({
    // three.js 用シーンを継承
    superClass: tm.three.Scene,

    init: function() {
        // 親を初期化 fov: 視野角, aspect: 縦横比
        this.superInit(60, SCREEN_WIDTH/SCREEN_HEIGHT);

        var group = tm.three.Element();
        this.add(group);

        var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture( "hiyoko/texture.png");

        var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture} );


        // LOADER
        var loader = new THREE.JSONLoader();
        loader.load('hiyoko/hiyoko.js', function(geometory,materials){
            var elm = tm.three.MeshElement(geometory,material);
            // サイズ
            elm.scale.set(20, 20, 20);
            // 配置
            elm.position.x = 0;
            elm.position.y = -100;
            elm.position.z = -100;
            // キー操作
            elm.update = function(app) {
                var key = app.keyboard;
                var point = app.pointing;
                // right
                if (key.getKey("d") || key.getKey("right")) { this.position.x -= 10; }
                // left
                if (key.getKey("a") || key.getKey("left")){ this.position.x += 10; }
                // UP
                if (key.getKey("e")) { this.position.y -= 10; }
                // DOWN
                if (key.getKey("q"))   { this.position.y += 10; }
                // 離れる
                if (key.getKey("s") || key.getKey("down"))    { this.position.z -= 10; }
                // 近づく
                if (key.getKey("w") || key.getKey("up"))    { this.position.z += 10; }

                this.rotation.y += 0.05;
            };

            group.add( elm );
        });
        // カメラセットアップ
        this.camera.position.set(0, 0, 300);
    }
});

これで3Dモデルを表示するのも簡単ですね!
ボーンアニメーションもしたかったけど、今回はここまで〜。

14
12
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
14
12

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?