0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

背景

数字や色などを指定するとき、その値を直接指定する代わりに、値を入れる変数を用いることをScratchでも試してみました。

Scratch

変数を作成すると、変数の値を代入するブロックが現れました。

image.png

「方角用の変数をaとする。
 aにゼロを代入して方角をaに変える。
aに90を代入して方角をaに変える。
aにa + 90を代入して方角をaに変える。
 」

image.png

最初にコンパスのキャリブレーションのために一周し、
ゼロの向き、90の向き、そして90 + 90 = 180の向きに回りました。

spheroV2

sphero_edu.pyのメソッドを参考に同様な動作をするスクリプトを作成しました。

import time

from spherov2 import scanner
from spherov2.sphero_edu import EventType, SpheroEduAPI
from spherov2.types import Color

print("Testing Starting...")
print("Connecting to Bolt...")
toy = scanner.find_BOLT()

if toy is not None:
    print("Connected.")
    with SpheroEduAPI(toy) as droid:
        print("Testing Start...")
        
        droid.reset_aim()

        droid.set_stabilization(False)

        droid.calibrate_compass()
        time.sleep(1)
        
        a = 0

        droid.set_compass_direction(a)
        time.sleep(1)
        print(a)

        a = 90

        droid.set_compass_direction(a)
        time.sleep(1)
        print(a)

        a += 90

        droid.set_compass_direction(a)
        time.sleep(1)
        print(a)

        print("Testing End...")

実行結果はこちらのようになりました。

git\spherov2.py\spherov2\test>python BoltTest_compass2.py
Testing Starting...
Connecting to Bolt...
Connected.
Testing Start...
0
90
180
Testing End...

まとめ

(pythonに慣れていたので、)Scratchで変数の代入してみました。
変数を作成するとセッターが現れるのが面白かったです。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?