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Xamarin.iOSでAutoLayoutをコードから書く際に便利なライブラリ

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はじめに

本記事はXamarin Advent Calendar 2018の10日目として、Xamarin.iOSでAutoLayoutをコードから書く際に便利なライブラリを紹介します。

iOSアプリ開発でのユーザインタフェースの作成

皆さんはiOSアプリ開発で、どのようにユーザインタフェースを作成していますか。
StoryboardをXcodeで編集する際はInterface Builder、Visual Studioで編集する場合はiOS Designerを使っているのではないでしょうか。

iOS Designer

Storyboardを使うデメリット

Storyboardを使う開発では以下のようなデメリットがあると認識しています

  • チーム開発においてGitのコンフリクトがほぼ確実に発生して、XMLを編集するよりInterface Builderで作り直したほうが良いレベル
  • Dependency Injection(Initializer Injection)ができない(Stotyboardではなくxibなら可)
  • ソースコードとの関係性が良く分からない

Gitのコンフリクトは深刻な問題で、「一画面一Storyboard」とか「Storyboardを編集する人は一人のみ」などで運用しているチームもあると聞きます。

Storyboardを使わず、ソースコードでユーザインタフェースを作成する

Storyboardにデメリットを感じ、ソースコードでユーザインタフェースを作る方法を採用する人もいます。
Microsfot Docsにも「Xamarin.iOS でのコードで iOS ユーザー インターフェイスの作成」という説明ページがあります。

Auto Layoutをソースコードで書くと

Viewの位置をAutoLayoutで書くと以下のようになります。

translatedLabel.HeightAnchor.ConstraintEqualTo(20).Active = true;
translatedLabel.CenterXAnchor.ConstraintEqualTo(View.CenterXAnchor).Active = true;
translatedLabel.TopAnchor.ConstraintEqualTo(translateButton.BottomAnchor, 20).Active = true;
translatedLabel.LeftAnchor.ConstraintEqualTo(View.LayoutMarginsGuide.LeftAnchor).Active = true;
translatedLabel.RightAnchor.ConstraintEqualTo(View.LayoutMarginsGuide.RightAnchor).Active = true;

この量でViewの1部品です。
一つの画面はいくつものViewの集合によるもので、制約はたくさんありますよね。
以下は翻訳アプリの画面構成例とその制約です。

制約例.PNG

もっと簡潔に書きたい

AutoLayoutのコーディングを支援するライブラリがあります。

Xamarin.iOSに対応した支援ライブラリの中ではCirrious.FluentLayoutが一番使われているようです。
Cirrious.FluentLayoutを使うと先ほどのコードが以下のように書けます。

View.AddConstraints( 
  translatedLabel.Height().EqualTo(20),
  translatedLabel.WithSameCenterX(View),
  translatedLabel.AtTopOf(translateButton, 20),
  translatedLabel.ToLeftMargin(View),
  translatedLabel.ToRightMargin(View)
);

だいぶ見やすくなったのではないでしょうか。

AutoLayoutをコードで書く際の注意点

  • UIKit のAPIの仕様変更時にコードの修正が必要
    • Interface Builderを使っていたら自動で対応できることが多い
      • ただし支援ライブラリがすぐに対応してくれると負担は減る
  • AutoLayoutの制約違反が実行時にしか分からない
    • Interface Builderを使っていたら編集時に分かる
  • 支援ライブラリの更新が止まるリスク

その他:Objective-C/Swiftで使える支援ライブラリ

Objective-C/Swift向けの支援ライブラリは色々とあります。

私がSwiftでコーディングする際はTinyConstraints を使っています。

以上です。

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