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WebGLDay 3

three.jsをスマホアプリで動かして暖をとる(react-native-webglの導入手順)


はじめに

この記事では、react-native-webglというライブラリの導入手順について書きます。

react-native-webglは、React NativeWebGLを使うためのライブラリです。

これを使えばネイティブアプリでthree.jsが使えるようになるので、試しに作ってみました!

とりあえずスマホカイロにしてみましたが、誰かかっこいいアプリ作ってくれないかな・・・

iOS: https://itunes.apple.com/us/app/three-js-native/id1447928256

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.three


  • アプリ内の4種類のシーンのうち、Octahedronをたくさん表示するものが一番あったまれます。

  • segments(ポリゴンの分割数)などのパラメータは、最大にするとメモリが足らずアプリが落ちることがありますので、徐々に上げてみてください。


React Nativeの準備

公式のgetting-started通りに準備しましょう。

今回はexpoを使わないので、”Quick Start”ではなく、”Building Projects with Native Code”のタブに従ってください。


react-native-webglのインストール

React Nativeの最新はこの記事の執筆時点で0.58ですが、このバージョンではビルドが通らないため、0.57にします。

# init

react-native init threejsNative --version 0.57
cd threejsNative

その後、react-native-webglのパッケージをインストールしてリンクします。

yarn add react-native-webgl

react-native link react-native-webgl


iOS

New Build SystemではGPUImageというプロジェクト周りでエラーが出てしまうため、Legacy Build Systemに変更します。

File -> Workspace Settings... -> Build System -> Legacy Build System




Android

issueを読みつつ諸々を書き換えます。


android/build.gradle

  buildscript {

ext {

- minSdkVersion = 16
+ minSdkVersion = 17

}

dependencies {

+ classpath 'de.undercouch:gradle-download-task:3.1.2'

}



node_modules/react-native-webgl/android/src/main/jni/Application.mk

- APP_PLATFORM := android-9

+ APP_PLATFORM := android-16

- APP_STL := gnustl_shared
+ APP_STL := c++_shared

- NDK_TOOLCHAIN_VERSION := 4.9


node_modules/react-native-webgl/android/build.gradle

  task packageRNWebGLLibs(dependsOn: buildRNWebGLLib, type: Copy) {

- exclude '**/gnustl_shared.so'
+ exclude '**/libc++_shared.so'

}

android {

- buildToolsVersion '25.0.0'
+ buildToolsVersion '27.0.3'

}

dependencies {
- compile "com.facebook.react:react-native:+" // From node_modules
+ implementation "com.facebook.react:react-native:+" // From node_modules
}


exclude '**/libc++_shared.so'でビルドが通らない時はinclude '**/libc++_shared.so'でうまくいく場合があります。


three.jsを読み込む

あとは公式のexampleの通りです。

yarn add three


three.js

const THREE = require("three");

global.THREE = THREE;
if (!window.addEventListener)
window.addEventListener = () => { };
require("three/examples/js/renderers/Projector");
export default THREE;


App.js

import React from "react";

import { View } from "react-native";
import { WebGLView } from "react-native-webgl";
import THREE from "./three";

export default class App extends React.Component {
requestId: *;
componentWillUnmount() {
cancelAnimationFrame(this.requestId);
}
onContextCreate = (gl: WebGLRenderingContext) => {
const rngl = gl.getExtension("RN");

const { drawingBufferWidth: width, drawingBufferHeight: height } = gl;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: {
width,
height,
style: {},
addEventListener: () => {},
removeEventListener: () => {},
clientHeight: height
},
context: gl
});
renderer.setSize(width, height);
renderer.setClearColor(0x000000, 1);

let camera, scene;
let cube;

function init() {
// ここにcameraやsceneのコードを書く
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 1, 1100);
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();

let geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
for (let i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2) {
let hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry.faces[i].color.setHex(hex);
geometry.faces[i + 1].color.setHex(hex);
}

let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
vertexColors: THREE.FaceColors,
overdraw: 0.5
});

cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.y = 150;
scene.add(cube);
}
const animate = () => {
this.requestId = requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);

// ここにアニメーションのコードを書く
cube.rotation.y += 0.05;

gl.flush();
rngl.endFrame();
};

init();
animate();
};
render() {
return (
<View style={{ flex: 1, justifyContent: "center", alignItems: "center" }}>
<WebGLView
style={{ width: 300, height: 300 }}
onContextCreate={this.onContextCreate}
/>
</View>
);
}
}


three.jsの部分は通常とほとんど同じように書けます!


実行

iOS/Androidそれぞれでオブジェクトが表示されれば成功です。

react-native run-ios

react-native run-android


まとめ

react-native-webglを使って、スマホアプリでthree.jsを動かす方法について書きました。

three.jsを使ったかっこいいアプリがさらに増えていくと嬉しいですね!