以前ATOM EchoでMP3再生をするところまでの記事を書きましたが、細かい挙動ごとでコピペで使えるようにまとめておきます。
1. 1回ボタンを押して曲を流すと消える
1回だけ再生です。ボタンを押しても二度目はない。苦笑
再生行けたと思ってたコード、次の再生にいかず… うーむ。
— 菅原のびすけ (プロトアウト9期募集中) (@n0bisuke) June 10, 2023
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狙った挙動ではないけどエラーでこうなっているみたいでした。
2. 1回ボタンを押すと曲が最後まで流れ、終了後にボタンを押すと再生できる
1回再生すると最後まで曲が再生され、途中でボタンを押しても止まりません。
これはすごく良さそう
それっぽい挙動にアップデート
— 菅原のびすけ (プロトアウト9期募集中) (@n0bisuke) June 10, 2023
#リテールテックハッカソン pic.twitter.com/v1FZVfQZXq
main.cpp
#include <M5Atom.h>
#include "SPIFFS.h"
#include "AudioFileSourceSPIFFS.h"
#include "AudioFileSourceID3.h"
#include "AudioGeneratorMP3.h"
#include "AudioOutputI2S.h"
AudioGeneratorMP3 *mp3;
AudioFileSourceSPIFFS *file;
AudioOutputI2S *out;
AudioFileSourceID3 *id3;
#define CONFIG_I2S_BCK_PIN 19
#define CONFIG_I2S_LRCK_PIN 33
#define CONFIG_I2S_DATA_PIN 22
void MDCallback(void *cbData, const char *type, bool isUnicode, const char *string)
{
(void)cbData;
Serial.printf("ID3 callback for: %s = '", type);
if (isUnicode) {
string += 2;
}
while (*string) {
char a = *(string++);
if (isUnicode) {
string++;
}
Serial.printf("%c", a);
}
Serial.printf("'\n");
Serial.flush();
}
void mp3begin(){
file = new AudioFileSourceSPIFFS("/popopo.mp3");
id3 = new AudioFileSourceID3(file);
id3->RegisterMetadataCB(MDCallback, (void*)"ID3TAG");
out = new AudioOutputI2S();
out->SetPinout(CONFIG_I2S_BCK_PIN, CONFIG_I2S_LRCK_PIN, CONFIG_I2S_DATA_PIN);
out->SetChannels(1);
out->SetGain(0.8);
mp3 = new AudioGeneratorMP3();
mp3->begin(id3, out);
}
void setup(){
M5.begin(true, false, true);
delay(50);
Serial.println();
SPIFFS.begin();
Serial.printf("MP3 playback begins...\n");
audioLogger = &Serial;
Serial.printf("Sample MP3 playback begins...\n");
mp3begin();
}
int flag = 0;
void loop(){
M5.update();
if (M5.Btn.isPressed()){
flag = 1;
}
if(flag == 1){
if (mp3->isRunning()) {
if (!mp3->loop()) {
mp3->stop();
flag = 0;
}
} else {
Serial.printf("MP3 done\n");
delay(500);
mp3begin();
}
}
delay(1);
}
フラグ管理なしでできないのかなこれ...
3. ボタンを押している間音楽が再生され、もう一度押すと続きから再生される
2番目のコードをベースにloop関数内を変えました。
main.cpp
(省略)
void loop(){
M5.update();
if (M5.Btn.isPressed()){
if (mp3->isRunning()) {
if (!mp3->loop()) mp3->stop();
} else {
Serial.printf("MP3 done\n");
delay(500);
mp3begin();
}
}
delay(1);
}
続きから再生されるのは挙動として欲しい時あるかも...?
4. 連続再生
二つ目のコードとほぼ一緒ですがloop関数の中だけちょっと変えました。
main.cpp
//省略
void loop(){
M5.update();
if (mp3->isRunning()) {
if (!mp3->loop()) mp3->stop();
} else {
Serial.printf("MP3 done\n");
delay(500);
mp3begin();
}
delay(1);
}
まとめ
2~4番目の挙動は用途によってそれぞれ使えそうですね。
2番目のコードでココがすごいを再生できました。
商品のどこがすごいのかを教えてくれる呼び込み君が出来た!
— 菅原のびすけ (プロトアウト9期募集中) (@n0bisuke) June 10, 2023
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